像素藝術(shù)在移動(dòng)游戲中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究
發(fā)布時(shí)間:2017-06-08 00:17
本文關(guān)鍵詞:像素藝術(shù)在移動(dòng)游戲中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:像素藝術(shù)這種依托于數(shù)字藝術(shù)下的表現(xiàn)形式,自20世紀(jì)90年代廣泛的應(yīng)用到電子顯示產(chǎn)品中,從最初的圖形表現(xiàn)方式,逐漸脫離了科技的束縛,發(fā)展過(guò)程中自身又吸收了多樣化的藝術(shù)風(fēng)格,形成了自己獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。伴隨著移動(dòng)設(shè)備與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及與發(fā)展,這種藝術(shù)風(fēng)格大量的應(yīng)用到移動(dòng)游戲中,成為了電子設(shè)備的顯示中最基礎(chǔ)的表達(dá)語(yǔ)言。在像素藝術(shù)與移動(dòng)游戲的發(fā)展過(guò)程中,受到了不同文化與民族的影響,自身具有了多樣化的特征。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,又吸收借鑒了傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式,伴隨著科技的發(fā)展,像素藝術(shù)家的想象力與創(chuàng)造力得以全面的釋放。從而使這種表現(xiàn)形式升華為多樣化的藝術(shù)形式,這其中的價(jià)值和意義是伴隨這人類(lèi)文明進(jìn)步的。本文明確和定義了像素藝術(shù)、移動(dòng)游戲的概念,并橫向和縱向的對(duì)比分析,像素藝術(shù)在移動(dòng)游戲中的設(shè)計(jì)特征與發(fā)展過(guò)程。對(duì)其未來(lái)的發(fā)展方向和意義進(jìn)行深入的研究和探討。
【關(guān)鍵詞】:像素藝術(shù) 移動(dòng)游戲 電子游戲 數(shù)字藝術(shù)
【學(xué)位授予單位】:西北大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類(lèi)號(hào)】:J0
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-7
- 第一章 緒論7-9
- 1.1 研究?jī)?nèi)容7
- 1.2 研究背景及現(xiàn)狀闡述7-8
- 1.3 研究目的和意義8
- 1.4 特色和創(chuàng)新點(diǎn)8-9
- 第二章 像素藝術(shù)與移動(dòng)游戲的概述9-11
- 2.1 像素藝術(shù)的定義與發(fā)展9
- 2.1.1 像素藝術(shù)的定義9
- 2.1.2 像素藝術(shù)的發(fā)展9
- 2.2 移動(dòng)游戲的定義與發(fā)展9-11
- 2.2.1 移動(dòng)游戲的定義9-10
- 2.2.2 移動(dòng)游戲的發(fā)展10-11
- 第三章 像素藝術(shù)與移動(dòng)游戲的融合11-19
- 3.1 像素藝術(shù)在移動(dòng)游戲中的發(fā)展11-13
- 3.2 像素藝術(shù)在移動(dòng)游戲中的應(yīng)用13-15
- 3.3 不同文化背景下的像素藝術(shù)在移動(dòng)游戲中的特點(diǎn)15-19
- 3.3.1 歐美移動(dòng)游戲中的像素藝術(shù)15-17
- 3.3.2 日韓移動(dòng)游戲中的像素藝術(shù)17-18
- 3.3.3 中國(guó)移動(dòng)游戲中的像素藝術(shù)18-19
- 第四章 像素藝術(shù)在移動(dòng)游戲中的創(chuàng)作表現(xiàn)19-30
- 4.1 像素藝術(shù)的角色設(shè)計(jì)20-21
- 4.1.1 寫(xiě)實(shí)型角色設(shè)計(jì)20-21
- 4.1.2 卡通型角色設(shè)計(jì)21
- 4.2 像素藝術(shù)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)21-24
- 4.2.1 二維場(chǎng)景設(shè)計(jì)22-23
- 4.2.2 三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)23-24
- 4.3 像素藝術(shù)的色彩與光影表現(xiàn)24-27
- 4.3.1 色彩的變化25-26
- 4.3.2 光影的表現(xiàn)26-27
- 4.4 像素藝術(shù)的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)27-30
- 4.4.1 角色運(yùn)動(dòng)的規(guī)律28
- 4.4.2 特殊效果的變化28-30
- 第五章 像素風(fēng)格移動(dòng)游戲的作用與發(fā)展趨勢(shì)30-40
- 5.1 像素風(fēng)格移動(dòng)游戲的藝術(shù)價(jià)值30
- 5.1.1 大氣抽象、簡(jiǎn)約凝練的藝術(shù)特性30
- 5.1.2 跨越地域與民族的共性30
- 5.2 像素風(fēng)格移動(dòng)游戲的應(yīng)用功能30-34
- 5.2.1 突破技術(shù)枷鎖的創(chuàng)造性31-33
- 5.2.2 張揚(yáng)個(gè)性與懷舊風(fēng)潮33-34
- 5.3 像素風(fēng)格移動(dòng)游戲的發(fā)展趨勢(shì)34-40
- 5.3.1 像素藝術(shù)視覺(jué)效果的多樣化34-38
- 5.3.2 多平臺(tái)交互下的像素藝術(shù)38-40
- 結(jié)論40-41
- 參考文獻(xiàn)41-43
- 附錄43-45
- 致謝45
【參考文獻(xiàn)】
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本文關(guān)鍵詞:像素藝術(shù)在移動(dòng)游戲中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
,本文編號(hào):430789
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