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在線虛擬社區(qū)游戲評(píng)估

發(fā)布時(shí)間:2020-05-05 06:21
【摘要】: 互聯(lián)網(wǎng)作為一個(gè)資源豐富的平臺(tái),始終以開放的姿態(tài),為人類生產(chǎn)生活提供了極大的方便,帶動(dòng)了人類科學(xué)技術(shù)的發(fā)展。與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)處處蘊(yùn)藏商機(jī),網(wǎng)絡(luò)游戲、搜索、即時(shí)通訊、網(wǎng)絡(luò)廣告、電子商務(wù)平臺(tái)、電子郵件六大成熟應(yīng)用模式繁榮了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),為許多新型公司的發(fā)展提供了機(jī)會(huì)和支撐;ヂ(lián)網(wǎng)的潛在的價(jià)值遠(yuǎn)沒有被開發(fā)應(yīng)用,而互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用將更為廣泛和深入,因此,互聯(lián)網(wǎng)將繼續(xù)改變?nèi)祟惖纳睢?網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)就引起學(xué)者的重視和討論:一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲極大地滿足人們的文化娛樂需求,推進(jìn)IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展,激發(fā)青少年對(duì)科技和新事物的興趣,同時(shí)推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和促進(jìn)就業(yè);另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲由于影響游戲者的正常工作學(xué)習(xí)且對(duì)身體有危害,對(duì)游戲者的言行、世界觀、價(jià)值觀產(chǎn)生不良影響,被稱為“電子海洛因”。 虛擬社區(qū)將成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的主要形態(tài),同樣,虛擬社區(qū)游戲?qū)⒊蔀橄乱淮W(wǎng)絡(luò)游戲的主要形態(tài)。網(wǎng)絡(luò)游戲由于互聯(lián)網(wǎng)的開放性而存在一些漏洞,對(duì)現(xiàn)有的法律、倫理及人生觀提出了挑戰(zhàn),因此,在規(guī)范互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展過程中,有必要對(duì)虛擬社區(qū)游戲進(jìn)行研究,通過分析游戲產(chǎn)生的社會(huì)影響、問題,評(píng)估虛擬社區(qū)游戲的社會(huì)效益,來(lái)探討國(guó)家如何管制,達(dá)到行業(yè)健康發(fā)展的目的,也有利于社會(huì)的穩(wěn)定和青少年的健康成長(zhǎng)。 本論文對(duì)虛擬社區(qū)游戲進(jìn)行了定義,然后從該產(chǎn)品對(duì)個(gè)人行為、經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域、政治領(lǐng)域、文化領(lǐng)域及技術(shù)領(lǐng)域等五個(gè)方面的影響進(jìn)行分析,在此基礎(chǔ)上,本論文創(chuàng)造性地引入模糊綜合評(píng)估的方法,建立模式虛擬社區(qū)游戲評(píng)估模型,從游戲企業(yè)、玩家及游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)三個(gè)因素評(píng)估游戲的社會(huì)效益,結(jié)論較好地符合了實(shí)際情況。
【圖文】:

馬斯洛需求理論,虛擬社區(qū),人際關(guān)系


交往減少圖4一1虛擬社區(qū)對(duì)人際關(guān)系影響隨著生活節(jié)奏的加快,人際關(guān)系已經(jīng)僅僅局限于工作圈和利益圈,這就導(dǎo)致了現(xiàn)實(shí)中人際關(guān)系趨于簡(jiǎn)單化和程式化。虛擬社區(qū)平臺(tái)加快了人際關(guān)系從現(xiàn)實(shí)走向虛擬的步伐,逐漸實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)關(guān)系的虛擬化,使人的虛擬交際圈子變大,虛擬社區(qū)極大地改變了人際關(guān)系。在線虛擬社區(qū)游戲評(píng)估
【學(xué)位授予單位】:北京郵電大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2009
【分類號(hào)】:F49

【引證文獻(xiàn)】

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1 吳小蘭;章成志;;社會(huì)化媒體中的社區(qū)發(fā)現(xiàn)研究綜述[J];現(xiàn)代圖書情報(bào)技術(shù);2013年10期

2 高嵐;趙國(guó)陽(yáng);羅敏;;虛擬財(cái)產(chǎn)評(píng)估的司法適用探討[J];現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)信息;2013年09期

3 邱雨;;網(wǎng)絡(luò)游戲作品著作權(quán)價(jià)值評(píng)估相關(guān)因素探討[J];商品與質(zhì)量;2011年S9期

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1 蔣昊原;基于TBCI模型的游戲投資價(jià)值評(píng)估[D];山東大學(xué);2018年

2 于涵;網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)性因素探究[D];青島理工大學(xué);2016年

3 孫悅;收益法在網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)價(jià)值評(píng)估中的應(yīng)用研究[D];安徽財(cái)經(jīng)大學(xué);2015年

4 尚珂;網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬社區(qū)模塊的研究[D];江西師范大學(xué);2013年

5 趙陽(yáng);教育游戲評(píng)價(jià)指標(biāo)體系研究[D];河南大學(xué);2012年

6 賈宇敏;3D校園虛擬社區(qū)游戲服務(wù)端系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D];北京交通大學(xué);2011年

7 孫博蔚;基于OGRE的3D校園虛擬社區(qū)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D];北京交通大學(xué);2010年

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本文編號(hào):2649677

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