【摘要】:隨著Web2.0技術的發(fā)展,使得互聯(lián)網(wǎng)呈現(xiàn)出精準性、互動性的特點,使得人們開始在數(shù)字空間中溝通和交流有價值的信息。近幾年,虛擬品牌社區(qū)的大量涌現(xiàn),使得線下的品牌社區(qū)能夠在虛擬網(wǎng)絡世界里得到延伸。同時,消費者自發(fā)形成的或由第三方建立的在線品牌社區(qū)較為普遍。 由于虛擬品牌社區(qū)在短時間內(nèi)的大量涌現(xiàn),使得同類品牌社區(qū)的競爭更為激勵。如何在同類的品牌社區(qū)中脫穎而出,贏得用戶的喜愛,就需要研究都有哪些因素能夠影響用戶的忠誠度,并在這些影響因素中,哪些是主要的影響因素,在構建和發(fā)展虛擬品牌社區(qū)的過程中,要注重對幾個重要社區(qū)構面的建設和完善,從而實現(xiàn)提高用戶粘性,提升社區(qū)忠誠度,最終,保證社區(qū)持續(xù)健康的發(fā)展;谝陨显,我們將虛擬品牌社區(qū)作為研究對象,研究其用戶忠誠度的影響因素,希望能夠從實證檢驗中得到一些客觀的衡量指標,為增強用戶忠誠度提供理論依據(jù)。 由于虛擬品牌社區(qū)正在發(fā)展階段,目前還沒有比較全面的、系統(tǒng)的研究體系,在用戶忠誠度方面的研究也是從不同的角度進行了一些研究,因此,本文希望能夠綜合全面的對用戶忠誠度的影響因素進行研究分析。 本文研究的對象主要針對國內(nèi)比較流行的消費性電子產(chǎn)品的虛擬品牌社區(qū),喜愛電子產(chǎn)品的人群也主要以年輕人為主,該類虛擬品牌社區(qū)的特點是社區(qū)產(chǎn)品和品牌是更新?lián)Q代比較迅速的一類產(chǎn)品,這與年輕人喜歡創(chuàng)新的特點比較契合。而這類產(chǎn)品的另一個特點就是娛樂性比較強,年輕人對于產(chǎn)品的使用信息的獲取欲望也是比較強,因此,他們是這類虛擬品牌社區(qū)比較主要的社區(qū)成員。 本文首先通過對文獻進行整理,闡述虛擬品牌社區(qū)用戶忠誠度方面的相關理論,并采用定性與定量相結合的方法,引出忠誠度影響因素模型。本文從感知質量和社區(qū)激勵兩個維度出發(fā),進一步引入社區(qū)滿意、社區(qū)認同、社區(qū)信任和社區(qū)參與中間變量,提出一個用戶忠誠度假設模型。 然后,通過實證分析的方法對各個假設進行實證檢驗,得出品牌社區(qū)用戶忠誠度的影響因素,以及對社區(qū)忠誠的直接作用與通過中介變量產(chǎn)生的間接作用,以此來探討品牌社區(qū)用戶忠誠度影響機制,從而拓寬虛擬品牌社區(qū)在用戶忠誠度方面的研究。 最后,通過進行基本的統(tǒng)計分析、相關分析、回歸分析等方法,得出各個影響因素之間的相關關系以及影響程度,最終得出結論。 通過對統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行基本分析可知,消費性電子產(chǎn)品的虛擬品牌社區(qū)的成員以本科學歷的男性居多。通過相關分析和回歸分析可知,影響社區(qū)忠誠的因素很多。各影響因素變量之間也相互產(chǎn)生影響。感知質量對社區(qū)滿意具有正向影響;社區(qū)滿意對社區(qū)認同具有正向影響,社區(qū)信任對社區(qū)認同具有正向影響;社區(qū)參與對社區(qū)信任具有正向影響。其中社區(qū)滿意、社區(qū)認同、社區(qū)信任對社區(qū)忠誠具有直接的正向影響。感知質量對社區(qū)忠誠也具有直接影響,同時,通過社區(qū)滿意對社區(qū)忠誠產(chǎn)生正向影響。 本文雖然通過實證分析得出了相應的結論,但是由于研究的范圍和研究對象的局限性,本文仍然存在一些不足之處: 首先是收集的研究數(shù)據(jù)主要是針對消費性電子產(chǎn)品這類虛擬品牌社區(qū)的用戶進行調(diào)查研究,而對于其他類型的消費產(chǎn)品的虛擬品牌社區(qū)并沒有收集相關方面的信息。從而,不能更全面的反應出整體的情況。 其次,在構建模型的過程中,考慮的研究維度之間不能進行交叉融合,因此,因素分析過程中還可能受到其他外在因素的影響,通過統(tǒng)計軟件分析不能對其進行驗證。 本文希望通過對用戶忠誠度影響因素的理論研究,為企業(yè)在品牌社區(qū)營銷構建方面提供一定的參考依據(jù),進一步實現(xiàn)整合企業(yè)在關系營銷和網(wǎng)絡營銷中的相關策略。
【學位授予單位】:東北財經(jīng)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2010
【分類號】:F224;F49;F713.36
【參考文獻】
相關期刊論文 前10條
1 霍映寶;;移動用戶忠誠度影響因素實證分析[J];商業(yè)研究;2007年07期
2 王戰(zhàn);彭子玄;;虛擬品牌社區(qū)顧客保留因素初探[J];廣告大觀(理論版);2008年06期
3 包金龍;;B2C網(wǎng)站顧客忠誠影響因素實證分析[J];華東經(jīng)濟管理;2007年09期
4 金立印;;虛擬品牌社群的價值維度對成員社群意識、忠誠度及行為傾向的影響[J];管理科學;2007年02期
5 侯方貴;曹緒軍;;基于顧客關系的品牌社區(qū)建設[J];中國市場;2006年36期
6 董曉妮;溫廣瑞;;電子商務環(huán)境下培養(yǎng)顧客忠誠度的策略分析[J];山東紡織經(jīng)濟;2008年04期
7 嚴浩仁;試論顧客忠誠的影響因素與理論模型[J];商業(yè)經(jīng)濟與管理;2005年04期
8 周志民;品牌社群形成機理模型初探[J];商業(yè)經(jīng)濟與管理;2005年11期
9 黃靜,王利軍;構建品牌社區(qū)[J];商業(yè)時代;2004年18期
10 蔣科蔚;高志標;趙衛(wèi)宏;;基于BLOG的虛擬品牌社區(qū)中消費者互動機理探討[J];商業(yè)時代;2009年35期
相關碩士學位論文 前4條
1 陳順林;虛擬品牌社區(qū)參與對產(chǎn)品品牌忠誠的影響研究[D];浙江大學;2007年
2 張勝利;品牌社區(qū)與顧客忠誠研究[D];中國海洋大學;2008年
3 彭子玄;基于顧客關系營銷理論的虛擬品牌社區(qū)研究[D];湖南師范大學;2009年
4 徐佳;基于價值分析的虛擬品牌社區(qū)及其成員成長過程研究[D];合肥工業(yè)大學;2009年
,
本文編號:
2598752
本文鏈接:http://www.sikaile.net/jingjilunwen/xxjj/2598752.html