網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式研究
本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】: 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)隨著互聯(lián)網(wǎng)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)成為全球矚目的頂尖娛樂產(chǎn)業(yè)。在我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正處于飛速發(fā)展時期,大量企業(yè)涌入網(wǎng)絡(luò)游戲市場,市場競爭激烈,而對網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境缺乏有效管理,導(dǎo)致青少年負(fù)面問題日益嚴(yán)重。本文闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及其種類,從我國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營發(fā)展歷史及其現(xiàn)狀入手,通過借鑒國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的成功及失敗經(jīng)驗(yàn),對包括網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商、電信運(yùn)營商、設(shè)備供應(yīng)商、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道商及網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上各主要環(huán)節(jié)進(jìn)行分析,明確其在整個運(yùn)營活動中的相互關(guān)系與作用,提出了自主研發(fā)、網(wǎng)吧推廣、運(yùn)營合作、用戶導(dǎo)向等建議。然后從運(yùn)營的角度出發(fā),分析了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商運(yùn)營模式中的開發(fā)模式、營銷模式、盈利模式、服務(wù)及管理模式,并提出游戲內(nèi)置廣告、虛擬物品收費(fèi)及增值服務(wù)的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒘餍械内厔?同時針對目前網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境的不規(guī)范現(xiàn)狀,提出了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商加強(qiáng)其服務(wù)與管理,樹立企業(yè)品牌的建議。最后對影響網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的機(jī)遇與風(fēng)險等外部因素進(jìn)行分析,提出網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商需要從自身出發(fā),配合國家政策,加強(qiáng)對游戲內(nèi)容及平臺環(huán)境的監(jiān)管,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)法律法規(guī)的健全與完善,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲的健康環(huán)境,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展做出應(yīng)有貢獻(xiàn)。
【關(guān)鍵詞】:網(wǎng)絡(luò)游戲 推廣運(yùn)營 服務(wù)管理
【學(xué)位授予單位】:華中師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2008
【分類號】:F49
【目錄】:
- 中文摘要4-5
- Abstract5-8
- 1 引言8-12
- 1.1 選題的目的及意義8-9
- 1.2 論文相關(guān)研究現(xiàn)狀9
- 1.3 論文的框架結(jié)構(gòu)與章節(jié)安排9-10
- 1.4 本論文的特色與創(chuàng)新之處10-12
- 2 網(wǎng)絡(luò)游戲與我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展12-20
- 2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及分類12-14
- 2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念12
- 2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的種類12-14
- 2.2 國外網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀14-15
- 2.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生14
- 2.2.2 國外網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀14-15
- 2.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展及市場現(xiàn)狀15-18
- 2.3.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程15-16
- 2.3.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及市場現(xiàn)狀16-17
- 2.3.3 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)格局、競爭勢態(tài)17-18
- 2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對相關(guān)行業(yè)的影響分析18-20
- 3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈20-26
- 3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈20-21
- 3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商21-22
- 3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商22-23
- 3.4 電信運(yùn)營商及設(shè)備供應(yīng)商23-24
- 3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道商24-25
- 3.6 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶25-26
- 4 網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)與營銷26-33
- 4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)模式26-28
- 4.1.1 產(chǎn)品代理/引進(jìn)26-27
- 4.1.2 自主研發(fā)27-28
- 4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷模式28-33
- 4.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲市場及用戶分析28-29
- 4.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲推廣模式29-31
- 4.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲銷售模式31-33
- 5 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營中的盈利、服務(wù)及管理33-40
- 5.1 盈利模式33-38
- 5.1.1 與電信和ISP分成33-34
- 5.1.2 網(wǎng)絡(luò)廣告34-35
- 5.1.3 點(diǎn)卡模式35-36
- 5.1.4 虛擬物品與增值服務(wù)36-37
- 5.1.5 舉辦網(wǎng)絡(luò)競賽37-38
- 5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營中的服務(wù)與管理38-40
- 6 影響網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的其他相關(guān)因素40-46
- 6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營中的機(jī)遇40-41
- 6.1.1 政府扶持40
- 6.1.2 電信及互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展40-41
- 6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營中的風(fēng)險41-44
- 6.2.1 私服、外掛及盜號現(xiàn)象41-42
- 6.2.2 政策緊縮42-43
- 6.2.3 社會問題43-44
- 6.3 相關(guān)法規(guī)政策44-46
- 6.3.1 虛擬物品44
- 6.3.2 監(jiān)管機(jī)制44-46
- 參考文獻(xiàn)46-48
- 在校期間發(fā)表的論文、科研成果等48-49
- 致謝49
【引證文獻(xiàn)】
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中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條
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,本文編號:259604
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