從電子游戲產(chǎn)業(yè)巨頭Valve Software談公司核心競爭力
本文選題:游戲產(chǎn)業(yè) 切入點:發(fā)展歷程 出處:《領(lǐng)導(dǎo)科學(xué)》2014年11期
【摘要】:正當(dāng)下,游戲作為一種新興的兼具吸引注意力和提高參與度作用的方式,被各個領(lǐng)域所廣泛采用。探索國外發(fā)達的電子游戲產(chǎn)業(yè)中具有代表性的巨頭的發(fā)展歷程,總結(jié)其所具有的核心競爭力,將為我國相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來寶貴的啟示。
[Abstract]:Just then, as a new way to attract attention and increase participation, games are widely used in various fields.Exploring the development course of the representative giants in the developed electronic game industry abroad and summing up its core competitiveness will bring valuable enlightenment to the development of the related industries in our country.
【作者單位】: 華北水利水電大學(xué)管理與經(jīng)濟學(xué)院;
【分類號】:F49;F272
【相似文獻】
相關(guān)期刊論文 前10條
1 肖寧;;非物質(zhì)設(shè)計的興起——電子游戲設(shè)計[J];經(jīng)營管理者;2010年15期
2 王寅;;蹣跚前行的動漫游戲[J];中國社會導(dǎo)刊;2007年19期
3 江繼蘭;;娛樂經(jīng)濟游戲產(chǎn)業(yè)[J];文化月刊;2002年17期
4 騰宵;點擊中國游戲產(chǎn)業(yè)[J];中國科技信息;2002年09期
5 ;業(yè)界傳聞[J];軟件;2004年07期
6 嚴良珍;;分級真能純凈游戲世界嗎?[J];IT時代周刊;2004年20期
7 謝遠東;電視產(chǎn)業(yè)的游戲之“癢”[J];現(xiàn)代電視技術(shù);2005年07期
8 ;新視界[J];互聯(lián)網(wǎng)周刊;2006年11期
9 克麗博客;;經(jīng)濟衰退旺游戲[J];每周電腦報;2008年37期
10 ;全球知名游戲展逆勢走高[J];進出口經(jīng)理人;2009年04期
相關(guān)會議論文 前10條
1 石晶;;長沙近代建筑的發(fā)展與保護[A];地域建筑文化論壇論文集[C];2005年
2 白西蘭;張旭鋒;;陜西發(fā)展農(nóng)民專業(yè)合作社的實踐與思考[A];紀念農(nóng)村改革30周年學(xué)術(shù)論文集[C];2008年
3 李仲秋;;一條“人的發(fā)展”的探索之路——匯文教育思想體系繼承與發(fā)展[A];紀念《教育史研究》創(chuàng)刊二十周年論文集(15)——中國學(xué)校史志[C];2009年
4 孫誠;呂華;;從高校畢業(yè)生數(shù)量增長看我國高等教育發(fā)展歷程[A];紀念《教育史研究》創(chuàng)刊二十周年論文集(9)——中華人民共和國教育史研究[C];2009年
5 葉一舵;;我國大陸學(xué)校心理健康教育二十年——歷史與現(xiàn)實的對話[A];第十二屆全國心理學(xué)學(xué)術(shù)大會論文摘要集[C];2009年
6 聶巖;;山東生態(tài)農(nóng)業(yè)建設(shè)成效與技術(shù)模式[A];山東省科協(xié)重點學(xué)術(shù)研討活動成果——山東生態(tài)省建設(shè)與發(fā)展論文匯編[C];2004年
7 張金昌;;我國水文水井鉆機發(fā)展綜述[A];第十三屆全國探礦工程(巖土鉆掘工程)學(xué)術(shù)研討會論文專輯[C];2005年
8 劉平;董文軒;Vassiliy Djouvinov;;保加利亞主要果樹生產(chǎn)發(fā)展歷程及生產(chǎn)現(xiàn)狀[A];中國園藝學(xué)會第十屆會員代表大會暨學(xué)術(shù)討論會論文集[C];2005年
9 吳海成;;中國物探儀器發(fā)展博覽——地球物理學(xué)會60年發(fā)展之見證[A];紀念中國地球物理學(xué)會成立60周年專輯[C];2007年
10 韋志成;;香港城市橋梁[A];第十八屆全國橋梁學(xué)術(shù)會議論文集(上冊)[C];2008年
相關(guān)重要報紙文章 前10條
1 匡佩京;電子游戲產(chǎn)業(yè)迎來春天[N];經(jīng)理日報;2006年
2 宋公仆;電子游戲30年演繹掘金故事[N];第一財經(jīng)日報;2007年
3 張黎明;“億空間”打造電子游戲平臺[N];中國質(zhì)量報;2007年
4 陳新;一個弄潮游戲產(chǎn)業(yè)的大學(xué)生[N];經(jīng)理日報;2003年
5 趙乾海;中國游戲產(chǎn)業(yè)“錢”景無限[N];中國消費者報;2003年
6 記者 李智勇 實習(xí)生 常詩純;重獎優(yōu)秀原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)品[N];福州日報;2010年
7 國際關(guān)系學(xué)院 高璇;人氣火爆的動漫游戲?qū)I(yè)[N];中國教育報;2010年
8 深圳商報記者 劉文英;“綠色游戲”將引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)最新潮流[N];深圳商報;2006年
9 商報記者 李雪;四市長進京吆喝動漫扶持政策[N];北京商報;2009年
10 宋公仆;游戲產(chǎn)業(yè)迎來新世代[N];第一財經(jīng)日報;2007年
相關(guān)博士學(xué)位論文 前10條
1 關(guān)萍萍;互動媒介論——電子游戲多重互動與敘事模式[D];浙江大學(xué);2010年
2 賈秀海;大連城市中青年游戲休閑行為研究[D];東北財經(jīng)大學(xué);2011年
3 王同舟;淵源·風(fēng)會·正變[D];武漢大學(xué);2005年
4 焦連成;經(jīng)濟地理學(xué)研究的傳統(tǒng)對比[D];東北師范大學(xué);2007年
5 俞海洛;當(dāng)代中國大學(xué)生思想史研究(1949-1988)[D];浙江大學(xué);2005年
6 胡仁茂;大空間建筑設(shè)計研究[D];同濟大學(xué);2006年
7 朱梅光;近代中國外交史學(xué)研究[D];華東師范大學(xué);2008年
8 呂世虎;中國當(dāng)代中學(xué)數(shù)學(xué)課程發(fā)展的歷程及其啟示[D];東北師范大學(xué);2009年
9 黃武雙;制度移植與功能回歸[D];華東政法學(xué)院;2006年
10 鄧鵬;游戲成癮機理及其在娛教設(shè)計中的應(yīng)用[D];華東師范大學(xué);2007年
相關(guān)碩士學(xué)位論文 前10條
1 黃旭;改革開放以來我國大學(xué)體育課程的發(fā)展研究[D];湖南師范大學(xué);2006年
2 張堅;美聲唱法在當(dāng)代中國發(fā)展概論[D];陜西師范大學(xué);2008年
3 趙東川;論次文化對動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響[D];中國藝術(shù)研究院;2010年
4 崔炯準;韓國游戲產(chǎn)業(yè)政策研究[D];浙江大學(xué);2012年
5 李菁;日本游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析及對我國的啟示[D];重慶工商大學(xué);2013年
6 孫江波;武術(shù)創(chuàng)意游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展研究[D];山東體育學(xué)院;2012年
7 黃迪勇;論跨國公司的發(fā)展歷程及其規(guī)律[D];青島大學(xué);2005年
8 陳娜;資產(chǎn)證券化在我國的實踐應(yīng)用[D];對外經(jīng)濟貿(mào)易大學(xué);2006年
9 左傳;土家族史學(xué)研究[D];蘭州大學(xué);2008年
10 馮偉;新中國體育科教電影的發(fā)展歷程研究(1949~1995年)[D];蘇州大學(xué);2009年
,本文編號:1707520
本文鏈接:http://www.sikaile.net/jingjilunwen/xxjj/1707520.html