新聞?dòng)螒驅(qū)ι鐣?huì)情境的建構(gòu)與解構(gòu)
發(fā)布時(shí)間:2022-07-20 19:57
新聞?dòng)螒蚴切侣労陀螒蛴袡C(jī)結(jié)合而形成的新媒介形式,它以程序性修辭為根基,通過多媒體和游戲技術(shù)來建構(gòu)互動(dòng)式的社會(huì)模型,從而報(bào)道新聞。本文旨在從社會(huì)互動(dòng)的視角來研究新聞?dòng)螒?運(yùn)用歷史研究、內(nèi)容分析、社會(huì)情境分析法等多種方法,以綜合性的、歷時(shí)性的和動(dòng)態(tài)的眼光來考察新聞?dòng)螒虻臍v史嬗變、生產(chǎn)和傳播過程,進(jìn)而在具體傳播語境中分析新聞?dòng)螒驅(qū)ι鐣?huì)情境的建構(gòu)與解構(gòu)。首先,筆者將使用歷史深描的手法還原新聞與游戲相遇的場(chǎng)景,對(duì)新聞?dòng)螒虻谋举|(zhì)屬性進(jìn)行探討;然后介紹新聞?dòng)螒虻纳a(chǎn)、傳播和發(fā)展呈現(xiàn)出何種樣態(tài),相對(duì)于傳統(tǒng)媒介而言是否有所變革和創(chuàng)新;在此基礎(chǔ)上,本文將重點(diǎn)分析不同的新聞?dòng)螒蛟谏a(chǎn)和傳播過程中如何描述和報(bào)道社會(huì)現(xiàn)實(shí)、如何對(duì)社會(huì)情境進(jìn)行建構(gòu)和解構(gòu),以及這種作用過程之后的結(jié)果是什么;另外,此研究還借鑒了威廉·斯蒂芬森提出的大眾傳播游戲理論中的相關(guān)概念進(jìn)一步分析新聞?dòng)螒虻纳鐣?huì)功能,同時(shí)筆者也總結(jié)了新聞?dòng)螒蚰壳按嬖诘膯栴},并結(jié)合新聞業(yè)的整體發(fā)展前景來推測(cè)新聞?dòng)螒蛭磥淼陌l(fā)展趨勢(shì)。
【文章頁數(shù)】:109 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 引言
1.1 研究背景
1.2 研究意義
1.2.1 現(xiàn)實(shí)意義
1.2.2 理論意義
1.3 文獻(xiàn)綜述
1.3.1 新聞?dòng)螒?br> 1.3.2 社會(huì)情境
1.4 研究?jī)?nèi)容
1.4.1 研究目標(biāo)
1.4.2 研究問題
1.5 研究方法
1.5.1 歷史研究法
1.5.2 內(nèi)容分析法
1.5.3 社會(huì)情境分析法
1.5.4 文獻(xiàn)分析法
1.6 研究的重、難點(diǎn)及創(chuàng)新之處
1.6.1 研究的重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.6.2 研究的特色和創(chuàng)新點(diǎn)
第二章 新聞?dòng)螒虻某霈F(xiàn)、傳播與發(fā)展
2.1 新聞與游戲相遇
2.1.1 歷史淵源和文化傳統(tǒng):游戲與人類文明
2.1.2 現(xiàn)實(shí)背景:現(xiàn)代新聞事業(yè)的興起和游戲化創(chuàng)新
2.1.3 呈現(xiàn)形式:新聞?dòng)螒虻碾r形——填字游戲
2.1.4 反響和后續(xù):嚴(yán)肅化和多功能化
2.2 從媒體游戲到新聞?dòng)螒?br> 2.2.1 媒體游戲
2.2.2 新聞?dòng)螒?br> 2.2.3 媒體游戲轉(zhuǎn)變?yōu)樾侣動(dòng)螒虻脑?br> 2.3 新聞?dòng)螒虻亩x
2.3.1 新聞?dòng)螒蚴切侣勥是游戲?
2.3.2 新聞?dòng)螒騻鞑サ氖怯^點(diǎn)嗎?
2.3.3 什么是新聞?dòng)螒颍?br> 2.4 新聞?dòng)螒虻奶攸c(diǎn)
2.4.1 生產(chǎn)環(huán)節(jié)
2.4.2 傳播環(huán)節(jié)
2.4.3 反饋環(huán)節(jié)
2.5 新聞?dòng)螒虻念愋?br> 2.5.1 形式
2.5.2 平臺(tái)
2.5.3 內(nèi)容
2.5.4 規(guī)模
2.5.5 功能
2.6 新聞?dòng)螒驅(qū)π侣剺I(yè)的變革
2.6.1 新聞生產(chǎn)層面
2.6.2 新聞傳播層面
2.6.3 媒介經(jīng)營(yíng)和發(fā)展層面
第三章 新聞?dòng)螒驅(qū)ι鐣?huì)情境的建構(gòu)與解構(gòu)
3.1 政治類:FloppyCandidate
3.1.1 作品介紹
3.1.2 建構(gòu)方式和過程
3.1.3 建構(gòu)作用機(jī)制
3.1.4 解構(gòu)方式和過程
3.1.5 解構(gòu)作用機(jī)制
3.2 經(jīng)濟(jì)類:CutthroatCapitalism
3.2.1 作品介紹
3.2.2 建構(gòu)方式和過程
3.2.3 建構(gòu)作用機(jī)制
3.2.4 解構(gòu)方式和過程
3.2.5 解構(gòu)作用機(jī)制
3.3 軍事類:SyrianJourney
3.3.1 作品介紹
3.3.2 建構(gòu)方式和過程
3.3.3 建構(gòu)作用機(jī)制
3.3.4 解構(gòu)方式和過程
3.3.5 解構(gòu)作用機(jī)制
3.4 環(huán)境類:ThinkLikeAMayor
3.4.1 作品介紹
3.4.2 建構(gòu)方式和過程
3.4.3 建構(gòu)作用機(jī)制
3.4.4 解構(gòu)方式和過程
3.4.5 解構(gòu)作用機(jī)制
3.5 科技類:《帶你體驗(yàn)真實(shí)版“星際穿越”》
3.5.1 作品介紹
3.5.2 建構(gòu)方式和過程
3.5.3 建構(gòu)作用機(jī)制
3.5.4 解構(gòu)方式和過程
3.5.5 解構(gòu)作用機(jī)制
3.6 小結(jié)
第四章 新聞?dòng)螒虻纳鐣?huì)功能及局限
4.1 社會(huì)功能
4.1.1 傳播具體信息
4.1.2 構(gòu)建社會(huì)情境
4.1.3 共享傳播樂趣
4.1.4 形成社會(huì)文化
4.1.5 培養(yǎng)社會(huì)公民
4.2 存在問題及制約因素
4.2.1 存在問題
4.2.2 制約因素
4.3 未來發(fā)展
4.3.1 內(nèi)部提升
4.3.2 外部助力
第五章 研究結(jié)論與不足
5.1 研究結(jié)論
5.2 研究的不足之處
參考文獻(xiàn)
致謝
攻讀碩士學(xué)位期間取得的科研成果
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]當(dāng)新聞?dòng)螒蛴錾蠂?yán)肅議題:沖突與機(jī)遇[J]. 陳映. 新聞界. 2017(09)
[2]新媒體語境下新聞?dòng)螒虻纳蛇壿媅J]. 劉丹凌,黃秋彤. 現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2017(09)
[3]作為游戲的新聞:新聞?dòng)螒虻膹?fù)興、意義與爭(zhēng)議[J]. 張超,丁園園. 編輯之友. 2017(03)
[4]技術(shù)驅(qū)動(dòng)新聞?dòng)螒蚧膭?chuàng)新策略探析[J]. 石鑫. 東南傳播. 2017(02)
[5]融合新聞視域下的新聞?dòng)螒騕J]. 悅連城. 青年記者. 2017(02)
[6]重啟新聞敘事:本土化新聞?dòng)螒虻膭?chuàng)新與實(shí)踐[J]. 張建中,李建飛. 當(dāng)代傳播. 2016(06)
[7]邁向新的媒體融合:當(dāng)新聞遭遇游戲[J]. 張建中,王天定. 現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2016(11)
[8]對(duì)一些走紅現(xiàn)象基于傳播游戲理論視角的研究[J]. 胡金波. 中國(guó)記者. 2016(11)
[9]新聞?dòng)螒?融合新聞的新嘗試——概念、特征與功能[J]. 悅連城. 現(xiàn)代視聽. 2016(09)
[10]用新聞?dòng)螒蛭鼙?《華盛頓郵報(bào)》的創(chuàng)新與實(shí)踐[J]. 張建中. 新聞界. 2016(17)
碩士論文
[1]大眾傳播游戲理論視角下的新聞?dòng)螒蜓芯縖D]. 劉燕龍.河北大學(xué) 2017
本文編號(hào):3664663
【文章頁數(shù)】:109 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 引言
1.1 研究背景
1.2 研究意義
1.2.1 現(xiàn)實(shí)意義
1.2.2 理論意義
1.3 文獻(xiàn)綜述
1.3.1 新聞?dòng)螒?br> 1.3.2 社會(huì)情境
1.4 研究?jī)?nèi)容
1.4.1 研究目標(biāo)
1.4.2 研究問題
1.5 研究方法
1.5.1 歷史研究法
1.5.2 內(nèi)容分析法
1.5.3 社會(huì)情境分析法
1.5.4 文獻(xiàn)分析法
1.6 研究的重、難點(diǎn)及創(chuàng)新之處
1.6.1 研究的重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.6.2 研究的特色和創(chuàng)新點(diǎn)
第二章 新聞?dòng)螒虻某霈F(xiàn)、傳播與發(fā)展
2.1 新聞與游戲相遇
2.1.1 歷史淵源和文化傳統(tǒng):游戲與人類文明
2.1.2 現(xiàn)實(shí)背景:現(xiàn)代新聞事業(yè)的興起和游戲化創(chuàng)新
2.1.3 呈現(xiàn)形式:新聞?dòng)螒虻碾r形——填字游戲
2.1.4 反響和后續(xù):嚴(yán)肅化和多功能化
2.2 從媒體游戲到新聞?dòng)螒?br> 2.2.1 媒體游戲
2.2.2 新聞?dòng)螒?br> 2.2.3 媒體游戲轉(zhuǎn)變?yōu)樾侣動(dòng)螒虻脑?br> 2.3 新聞?dòng)螒虻亩x
2.3.1 新聞?dòng)螒蚴切侣勥是游戲?
2.3.2 新聞?dòng)螒騻鞑サ氖怯^點(diǎn)嗎?
2.3.3 什么是新聞?dòng)螒颍?br> 2.4 新聞?dòng)螒虻奶攸c(diǎn)
2.4.1 生產(chǎn)環(huán)節(jié)
2.4.2 傳播環(huán)節(jié)
2.4.3 反饋環(huán)節(jié)
2.5 新聞?dòng)螒虻念愋?br> 2.5.1 形式
2.5.2 平臺(tái)
2.5.3 內(nèi)容
2.5.4 規(guī)模
2.5.5 功能
2.6 新聞?dòng)螒驅(qū)π侣剺I(yè)的變革
2.6.1 新聞生產(chǎn)層面
2.6.2 新聞傳播層面
2.6.3 媒介經(jīng)營(yíng)和發(fā)展層面
第三章 新聞?dòng)螒驅(qū)ι鐣?huì)情境的建構(gòu)與解構(gòu)
3.1 政治類:FloppyCandidate
3.1.1 作品介紹
3.1.2 建構(gòu)方式和過程
3.1.3 建構(gòu)作用機(jī)制
3.1.4 解構(gòu)方式和過程
3.1.5 解構(gòu)作用機(jī)制
3.2 經(jīng)濟(jì)類:CutthroatCapitalism
3.2.1 作品介紹
3.2.2 建構(gòu)方式和過程
3.2.3 建構(gòu)作用機(jī)制
3.2.4 解構(gòu)方式和過程
3.2.5 解構(gòu)作用機(jī)制
3.3 軍事類:SyrianJourney
3.3.1 作品介紹
3.3.2 建構(gòu)方式和過程
3.3.3 建構(gòu)作用機(jī)制
3.3.4 解構(gòu)方式和過程
3.3.5 解構(gòu)作用機(jī)制
3.4 環(huán)境類:ThinkLikeAMayor
3.4.1 作品介紹
3.4.2 建構(gòu)方式和過程
3.4.3 建構(gòu)作用機(jī)制
3.4.4 解構(gòu)方式和過程
3.4.5 解構(gòu)作用機(jī)制
3.5 科技類:《帶你體驗(yàn)真實(shí)版“星際穿越”》
3.5.1 作品介紹
3.5.2 建構(gòu)方式和過程
3.5.3 建構(gòu)作用機(jī)制
3.5.4 解構(gòu)方式和過程
3.5.5 解構(gòu)作用機(jī)制
3.6 小結(jié)
第四章 新聞?dòng)螒虻纳鐣?huì)功能及局限
4.1 社會(huì)功能
4.1.1 傳播具體信息
4.1.2 構(gòu)建社會(huì)情境
4.1.3 共享傳播樂趣
4.1.4 形成社會(huì)文化
4.1.5 培養(yǎng)社會(huì)公民
4.2 存在問題及制約因素
4.2.1 存在問題
4.2.2 制約因素
4.3 未來發(fā)展
4.3.1 內(nèi)部提升
4.3.2 外部助力
第五章 研究結(jié)論與不足
5.1 研究結(jié)論
5.2 研究的不足之處
參考文獻(xiàn)
致謝
攻讀碩士學(xué)位期間取得的科研成果
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]當(dāng)新聞?dòng)螒蛴錾蠂?yán)肅議題:沖突與機(jī)遇[J]. 陳映. 新聞界. 2017(09)
[2]新媒體語境下新聞?dòng)螒虻纳蛇壿媅J]. 劉丹凌,黃秋彤. 現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2017(09)
[3]作為游戲的新聞:新聞?dòng)螒虻膹?fù)興、意義與爭(zhēng)議[J]. 張超,丁園園. 編輯之友. 2017(03)
[4]技術(shù)驅(qū)動(dòng)新聞?dòng)螒蚧膭?chuàng)新策略探析[J]. 石鑫. 東南傳播. 2017(02)
[5]融合新聞視域下的新聞?dòng)螒騕J]. 悅連城. 青年記者. 2017(02)
[6]重啟新聞敘事:本土化新聞?dòng)螒虻膭?chuàng)新與實(shí)踐[J]. 張建中,李建飛. 當(dāng)代傳播. 2016(06)
[7]邁向新的媒體融合:當(dāng)新聞遭遇游戲[J]. 張建中,王天定. 現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2016(11)
[8]對(duì)一些走紅現(xiàn)象基于傳播游戲理論視角的研究[J]. 胡金波. 中國(guó)記者. 2016(11)
[9]新聞?dòng)螒?融合新聞的新嘗試——概念、特征與功能[J]. 悅連城. 現(xiàn)代視聽. 2016(09)
[10]用新聞?dòng)螒蛭鼙?《華盛頓郵報(bào)》的創(chuàng)新與實(shí)踐[J]. 張建中. 新聞界. 2016(17)
碩士論文
[1]大眾傳播游戲理論視角下的新聞?dòng)螒蜓芯縖D]. 劉燕龍.河北大學(xué) 2017
本文編號(hào):3664663
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