動漫人物頭部插件研究與淺析
本文關(guān)鍵詞:動漫人物頭部插件研究與淺析
更多相關(guān)文章: MAX Script 動漫建模 運(yùn)動單元(AU) 人物頭部
【摘要】:隨著電腦互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、數(shù)字電視和移動通信等技術(shù)的日益成熟,我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè),迎來了快速發(fā)展的春天。動漫和游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,帶來的是對于精英從業(yè)人員的大量需求,因此人物基本建模也就成了該行業(yè)的敲門磚。本文對動漫人物頭部插件進(jìn)行了研究與探討。
【作者單位】: 安慶職業(yè)技術(shù)學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: MAX Script 動漫建模 運(yùn)動單元(AU) 人物頭部
【分類號】:J954;TP317
【正文快照】: 隨著電腦互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、數(shù)字電視和移動通信等技術(shù)日益成熟,極大地推動了以動漫、游戲和電影為代表的數(shù)字化動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計,在2010年全球數(shù)字化動畫類相關(guān)產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已達(dá)4228億美元,而與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的其它周邊衍生的產(chǎn)品總產(chǎn)值在7000多億美元以上,從全球動漫產(chǎn)業(yè)
【共引文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前7條
1 倪奎;董蘭芳;;人臉動畫中基于樣條插值的器官拼接算法實現(xiàn)[J];電子技術(shù);2009年12期
2 金彪;姚志強(qiáng);;基于單幅人臉正視圖的個性化人臉三維重建[J];福建師范大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版);2013年01期
3 李小利;阮秋琦;安高云;阮成雄;;單幅圖像融合參考模型的三維人臉重建[J];北京交通大學(xué)學(xué)報;2014年02期
4 丁賓;孫天凱;鞠訓(xùn)光;王陽生;;基于單張圖像的三維人臉建模與表情動畫[J];計算機(jī)工程與設(shè)計;2012年07期
5 劉國榮;林金花;劉曉東;趙飛蓉;;一種基于三維曲面變形的自由變形算法[J];微電子學(xué)與計算機(jī);2008年07期
6 徐成華,王蘊(yùn)紅,譚鐵牛;三維人臉建模與應(yīng)用[J];中國圖象圖形學(xué)報;2004年08期
7 吳曉超;白寶鋼;倪世貴;盛亞英;戴依依;;頭部建模研究[J];中國證券期貨;2011年05期
中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前3條
1 李麗;面向個性化定制產(chǎn)品的人像三維建模技術(shù)及其應(yīng)用研究[D];重慶大學(xué);2011年
2 李皓;語音驅(qū)動的人臉建模與動畫技術(shù)研究[D];國防科學(xué)技術(shù)大學(xué);2011年
3 王會芹;基于圖像的非真實感繪制技術(shù)的研究[D];東華大學(xué);2010年
【二級參考文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前2條
1 陳柯;杜利民;趙向陽;汪志鴻;;基于三角剖分的人臉紋理映射[J];微計算機(jī)應(yīng)用;2007年01期
2 常江龍;鄭穎;汪增福;;利用雙線性分析的三維人臉表情模擬技術(shù)[J];小型微型計算機(jī)系統(tǒng);2010年06期
,本文編號:990240
本文鏈接:http://www.sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/990240.html