擴大文旅消費需要供給側(cè)發(fā)力——以動漫行業(yè)為例
發(fā)布時間:2021-12-17 23:28
<正>動漫是一種通過構(gòu)建世界觀和故事,推出想象的形象符號體系,再通過符號的反復(fù)呈現(xiàn)和不斷傳播,使其形成價值和品牌,最后通過營銷體系使其價值不斷變現(xiàn)和放大的文化產(chǎn)品。動漫產(chǎn)業(yè)包含動畫產(chǎn)業(yè)和漫畫產(chǎn)業(yè)兩個部分。兩者既相關(guān)聯(lián),又有區(qū)分。兩者都可以承載世界觀和故事,都可以培育和傳播形象符號,但漫畫的投資額較小,制作相對容易,觀看更方便,動畫的投資額較大,制作更復(fù)雜,對觀眾影響更深。
【文章來源】:民主. 2020,(01)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、從民族文化傳承發(fā)展和育新人的高度,大力扶持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的動漫創(chuàng)作
二、以拓展外延為重點,提升動漫產(chǎn)業(yè)整體盈利能力
三、扶持動漫相關(guān)科技發(fā)展和運用
四、擴大動漫文化消費
五、加強動漫產(chǎn)業(yè)支撐體系建設(shè)
本文編號:3541161
【文章來源】:民主. 2020,(01)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、從民族文化傳承發(fā)展和育新人的高度,大力扶持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的動漫創(chuàng)作
二、以拓展外延為重點,提升動漫產(chǎn)業(yè)整體盈利能力
三、扶持動漫相關(guān)科技發(fā)展和運用
四、擴大動漫文化消費
五、加強動漫產(chǎn)業(yè)支撐體系建設(shè)
本文編號:3541161
本文鏈接:http://www.sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/3541161.html
最近更新
教材專著