面向VR影視的疲勞度和關(guān)注度的評估方法
【文章頁數(shù)】:75 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.1本文論文結(jié)構(gòu)
圖2.1對于不同距離的畫面,當(dāng)其在相同時(shí)間,在畫面中移動的百分比一致時(shí),對于觀眾
運(yùn)動速度度的快慢的判別,實(shí)際與運(yùn)動本身無關(guān)。例動的飛機(jī),以及相對近處相對慢速運(yùn)動的汽,近處的運(yùn)動的汽車會相對更快。對觀測者度快慢,決定了對于觀測者的速度感知的影虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,觀測者本身對于現(xiàn)實(shí)世界較為寬廣的封閉空間,在其中進(jìn)行運(yùn)動時(shí)觀速度。對于觀測者,當(dāng)畫面中的內(nèi)容在同一離,例....
圖2.2法向量區(qū)域示意圖
碩士學(xué)位論文運(yùn)動感知速度有效的進(jìn)行確定,本體提出了場景相對運(yùn)動景相對運(yùn)動速度,即場景在運(yùn)動時(shí),觀測者所觀看到的整下,運(yùn)動的百分比情況。者面向場景運(yùn)動方向時(shí),對于測試者而言,正前方的內(nèi)容并不是一個(gè)平移運(yùn)動,而實(shí)際是一個(gè)畫面放大的鏡頭。而法向平面上的任意一個(gè)方向,觀測者的畫面內(nèi)容都可....
圖2.3圖中斜線陰影區(qū)域?yàn)橄鄬ξ灰茀^(qū)域
圖2.3圖中斜線陰影區(qū)域?yàn)橄鄬ξ灰茀^(qū)域動實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)前硬件方面,各個(gè)主流頭戴式顯示設(shè)備都已經(jīng)趨于一致。最為重要的考慮點(diǎn)便是主觀運(yùn)動感知。主觀運(yùn)動對于暈動感迷失。同時(shí),考慮到對于VR影視內(nèi)容,觀眾感受到無論是暈眩感,都會對觀影效果產(chǎn)生巨大影響,甚至可能會終驗(yàn)中對測試評判標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行....
本文編號:4037909
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