基于用戶體驗的兒童電子繪本設計研究
發(fā)布時間:2021-04-15 13:14
近年來,移動互聯(lián)網(wǎng)技術的巨大進步推動了下游產(chǎn)品的發(fā)展,并不斷改變著人們的生活方式,使人們的閱讀方式發(fā)生了轉(zhuǎn)變。繪本是國際公認的兒童早期閱讀的最佳材料,而兒童電子繪本的出現(xiàn)為兒童繪本帶來了新的發(fā)展機遇。與紙質(zhì)繪本相比,兒童電子繪本便于攜帶、藝術表現(xiàn)形式更為多樣,逐漸廣泛應用于學前教育當中。在市場需求的推動下,移動端兒童電子繪本的開發(fā)迎來了新的熱潮,兒童電子繪本類應用在應用商城的下載量十分可觀,由此可以預見兒童電子繪本在未來很長一段時間都將獲得持續(xù)發(fā)展。目前,雖然兒童電子繪本產(chǎn)品數(shù)量較多,但一些繪本的設計忽略了用戶的使用體驗和需求,無法滿足兒童及家長群體對于電子繪本的使用需求,無形中降低了用戶粘度,甚至導致部分用戶群體的流失。且學界目前基于用戶體驗來進行兒童電子繪本的設計研究較少,無法為設計實踐提供有效優(yōu)化路徑。因此,面對龐大的市場需求和用戶基礎,如何提升兒童電子繪本的用戶體驗是一個具有現(xiàn)實意義的課題。因此,本文結(jié)合前人的研究,系統(tǒng)地論述了用戶體驗的內(nèi)涵與外延,并提出基于用戶體驗設計的三個要素。通過分析目前市場上兒童電子繪本的現(xiàn)狀,結(jié)合用戶體驗設計的三要素:價值體驗、行為體驗、感知體驗來評...
【文章來源】:湖南師范大學湖南省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:71 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
CNNIC中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率及網(wǎng)民年齡結(jié)構
基于用戶體驗的兒童電子繪本設計研究10圖2-1用戶體驗三個層級用戶需求可以說是用戶在使用產(chǎn)品中的獲得感,它的終點是用戶目標。用戶目標可分為長期目標和短期目標,這些都會驅(qū)動用戶需求的產(chǎn)生。享樂性、身份象征、紀念性、自我提升等內(nèi)容可以說是不同的需求,也可以說是不一樣的用戶目標,也反映了用戶的心理需求。Partal和Kallinen[28]從情感、心理需求和交互環(huán)境幾方面對市場上的應用做了用戶體驗滿意度調(diào)查對比,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自主性、競爭力和自尊對用戶體驗的影響最為突出。2.3用戶體驗的評價體系一款產(chǎn)品的用戶評價直接反映出產(chǎn)品的好壞、用戶的需求是否被滿足,也是設計師在設計和改進產(chǎn)品過程中最值得關注的問題。這就要求設計師在實施工作前要明確對象是誰?為誰提供服務?用戶有哪些特征?產(chǎn)品應該包括哪些功能?產(chǎn)品是什么?這些都是建立在對目標用戶需求的把控,并改進產(chǎn)品。用戶體驗的評價方法主要有直接評價與構建模型[29]進行評價兩種。直接評價法是設計用戶體驗調(diào)查問卷獲取用戶體驗數(shù)據(jù),對用戶體驗各要素,總體驗等樣本數(shù)據(jù)進行定量分析,按照科學的評價標準進行評價。構建模型主要是運用統(tǒng)計[28]MoshagenM.&M.T.Thielsch.Facetsofvisualaesthetics[J].InternationalJournalofHuman-ComputerStudies,2010,68(10):689-709.[29]丁一,郭伏.用戶體驗國內(nèi)外研究綜述[J].工業(yè)工程與管理,2004(1):93-96.
基于用戶體驗的兒童電子繪本設計研究11學理論結(jié)合定量研究建立線性規(guī)劃、非線性規(guī)劃[30]等用戶體驗評價模型,通過數(shù)學模型來找出用戶體驗和產(chǎn)品構成要素之間的關系,并評價用戶體驗水平。在本研究中,筆者主要采用了直接評價法來獲取用戶需求數(shù)據(jù),并分析調(diào)研數(shù)據(jù)。2.4兒童電子繪本的用戶體驗要素兒童電子繪本設計中的用戶體驗,是指目標用戶在使用兒童電子繪本的全部過程中所產(chǎn)生的心理、生理感受,這種感受是主觀的,動態(tài)化的。我們需要將這種主觀感受轉(zhuǎn)換成用戶需求,并將其作為設計依據(jù)。本文在用戶體驗相關理論的指導下,提出了兒童電子繪本設計的用戶體驗三要素:即感知體驗、行為體驗和價值體驗(圖2-2)。圖2-2用戶體驗三要素感知體驗是指用戶在首次或者使用產(chǎn)品的過程中,所產(chǎn)生的最直接、即時的感受,這主要表現(xiàn)在視覺和觸覺的感受。兒童電子繪本的感知體驗往往體現(xiàn)在對[30]丁一.基于多模式的用戶體驗測量方法研究[D].沈陽:東北大學,2016:5-20.
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于增強現(xiàn)實技術的兒童數(shù)字化閱讀產(chǎn)品設計[J]. 劉子建,李欣. 包裝工程. 2019(08)
[2]自媒體兒童有聲讀物的品牌建構與傳播策略——以《凱叔講故事》為例[J]. 吳瑜. 傳媒. 2017(24)
[3]電子繪本趣味性設計對兒童學習興趣影響的研究[J]. 劉先. 設計. 2017(21)
[4]淺談兒童心理學對繪本設計風格的影響[J]. 李慧. 出版廣角. 2016(24)
[5]基于PAD和紙書的幼兒閱讀能力比較研究[J]. 姜洪偉,錢震敏,王嫻婷. 中國出版. 2016(13)
[6]App兒童電子繪本的設計與探析[J]. 劉曉婷. 藝術與設計(理論). 2016(06)
[7]心理學家皮亞杰對教育科學的建議——《教育科學與兒童心理學》導讀[J]. 陳瑤. 教育科學研究. 2015(03)
[8]用戶體驗國內(nèi)外研究綜述[J]. 丁一,郭伏,胡名彩,孫鳳良. 工業(yè)工程與管理. 2014(04)
[9]基于用戶體驗的B2C電子商務網(wǎng)站評價研究[J]. 李森,夏靜,劉瑋琳,丁一. 工業(yè)工程與管理. 2012(06)
[10]e-Learning用戶心理體驗量化評價研究[J]. 吳茜媛,張云強,鄭慶華,付雁. 西安交通大學學報. 2012(12)
博士論文
[1]基于多模式的用戶體驗測量方法研究[D]. 丁一.東北大學 2016
碩士論文
[1]基于移動端的兒童電子繪本的設計研究[D]. 鄭璐.東華大學 2018
[2]基于用戶體驗的學齡前兒童教育類APP界面設計研究[D]. 肖玭娉.沈陽理工大學 2018
[3]兒童電子書設計研究[D]. 梁紅玉.北京印刷學院 2017
[4]學前兒童益智教育APP界面的情感化設計研究[D]. 祝源.東華大學 2017
[5]兒童數(shù)字繪本交互設計研究[D]. 羅皓天.江南大學 2014
[6]電子互動繪本的設計藝術研究[D]. 彭飛.華中師范大學 2013
[7]現(xiàn)代兒童認知發(fā)展與創(chuàng)造性思維能力培養(yǎng)[D]. 郭晗.廣西師范大學 2004
本文編號:3139408
【文章來源】:湖南師范大學湖南省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:71 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
CNNIC中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率及網(wǎng)民年齡結(jié)構
基于用戶體驗的兒童電子繪本設計研究10圖2-1用戶體驗三個層級用戶需求可以說是用戶在使用產(chǎn)品中的獲得感,它的終點是用戶目標。用戶目標可分為長期目標和短期目標,這些都會驅(qū)動用戶需求的產(chǎn)生。享樂性、身份象征、紀念性、自我提升等內(nèi)容可以說是不同的需求,也可以說是不一樣的用戶目標,也反映了用戶的心理需求。Partal和Kallinen[28]從情感、心理需求和交互環(huán)境幾方面對市場上的應用做了用戶體驗滿意度調(diào)查對比,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自主性、競爭力和自尊對用戶體驗的影響最為突出。2.3用戶體驗的評價體系一款產(chǎn)品的用戶評價直接反映出產(chǎn)品的好壞、用戶的需求是否被滿足,也是設計師在設計和改進產(chǎn)品過程中最值得關注的問題。這就要求設計師在實施工作前要明確對象是誰?為誰提供服務?用戶有哪些特征?產(chǎn)品應該包括哪些功能?產(chǎn)品是什么?這些都是建立在對目標用戶需求的把控,并改進產(chǎn)品。用戶體驗的評價方法主要有直接評價與構建模型[29]進行評價兩種。直接評價法是設計用戶體驗調(diào)查問卷獲取用戶體驗數(shù)據(jù),對用戶體驗各要素,總體驗等樣本數(shù)據(jù)進行定量分析,按照科學的評價標準進行評價。構建模型主要是運用統(tǒng)計[28]MoshagenM.&M.T.Thielsch.Facetsofvisualaesthetics[J].InternationalJournalofHuman-ComputerStudies,2010,68(10):689-709.[29]丁一,郭伏.用戶體驗國內(nèi)外研究綜述[J].工業(yè)工程與管理,2004(1):93-96.
基于用戶體驗的兒童電子繪本設計研究11學理論結(jié)合定量研究建立線性規(guī)劃、非線性規(guī)劃[30]等用戶體驗評價模型,通過數(shù)學模型來找出用戶體驗和產(chǎn)品構成要素之間的關系,并評價用戶體驗水平。在本研究中,筆者主要采用了直接評價法來獲取用戶需求數(shù)據(jù),并分析調(diào)研數(shù)據(jù)。2.4兒童電子繪本的用戶體驗要素兒童電子繪本設計中的用戶體驗,是指目標用戶在使用兒童電子繪本的全部過程中所產(chǎn)生的心理、生理感受,這種感受是主觀的,動態(tài)化的。我們需要將這種主觀感受轉(zhuǎn)換成用戶需求,并將其作為設計依據(jù)。本文在用戶體驗相關理論的指導下,提出了兒童電子繪本設計的用戶體驗三要素:即感知體驗、行為體驗和價值體驗(圖2-2)。圖2-2用戶體驗三要素感知體驗是指用戶在首次或者使用產(chǎn)品的過程中,所產(chǎn)生的最直接、即時的感受,這主要表現(xiàn)在視覺和觸覺的感受。兒童電子繪本的感知體驗往往體現(xiàn)在對[30]丁一.基于多模式的用戶體驗測量方法研究[D].沈陽:東北大學,2016:5-20.
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于增強現(xiàn)實技術的兒童數(shù)字化閱讀產(chǎn)品設計[J]. 劉子建,李欣. 包裝工程. 2019(08)
[2]自媒體兒童有聲讀物的品牌建構與傳播策略——以《凱叔講故事》為例[J]. 吳瑜. 傳媒. 2017(24)
[3]電子繪本趣味性設計對兒童學習興趣影響的研究[J]. 劉先. 設計. 2017(21)
[4]淺談兒童心理學對繪本設計風格的影響[J]. 李慧. 出版廣角. 2016(24)
[5]基于PAD和紙書的幼兒閱讀能力比較研究[J]. 姜洪偉,錢震敏,王嫻婷. 中國出版. 2016(13)
[6]App兒童電子繪本的設計與探析[J]. 劉曉婷. 藝術與設計(理論). 2016(06)
[7]心理學家皮亞杰對教育科學的建議——《教育科學與兒童心理學》導讀[J]. 陳瑤. 教育科學研究. 2015(03)
[8]用戶體驗國內(nèi)外研究綜述[J]. 丁一,郭伏,胡名彩,孫鳳良. 工業(yè)工程與管理. 2014(04)
[9]基于用戶體驗的B2C電子商務網(wǎng)站評價研究[J]. 李森,夏靜,劉瑋琳,丁一. 工業(yè)工程與管理. 2012(06)
[10]e-Learning用戶心理體驗量化評價研究[J]. 吳茜媛,張云強,鄭慶華,付雁. 西安交通大學學報. 2012(12)
博士論文
[1]基于多模式的用戶體驗測量方法研究[D]. 丁一.東北大學 2016
碩士論文
[1]基于移動端的兒童電子繪本的設計研究[D]. 鄭璐.東華大學 2018
[2]基于用戶體驗的學齡前兒童教育類APP界面設計研究[D]. 肖玭娉.沈陽理工大學 2018
[3]兒童電子書設計研究[D]. 梁紅玉.北京印刷學院 2017
[4]學前兒童益智教育APP界面的情感化設計研究[D]. 祝源.東華大學 2017
[5]兒童數(shù)字繪本交互設計研究[D]. 羅皓天.江南大學 2014
[6]電子互動繪本的設計藝術研究[D]. 彭飛.華中師范大學 2013
[7]現(xiàn)代兒童認知發(fā)展與創(chuàng)造性思維能力培養(yǎng)[D]. 郭晗.廣西師范大學 2004
本文編號:3139408
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