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移動(dòng)端小游戲中動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2020-11-23 14:11
   當(dāng)前,在巨大的市場(chǎng)需求下,移動(dòng)端小游戲平臺(tái)得到迅速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,無(wú)論是移動(dòng)端小游戲的用戶規(guī)模,內(nèi)容的范圍,還是開發(fā)者的數(shù)量,都處于一個(gè)快速增長(zhǎng)的狀態(tài)。移動(dòng)端小游戲正在以一個(gè)全新的形態(tài)改變了以往我們對(duì)傳統(tǒng)游戲的認(rèn)知。作為一款輕量級(jí)強(qiáng)交互的產(chǎn)品,移動(dòng)端小游戲想要在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中加強(qiáng)與用戶的情感聯(lián)系,增強(qiáng)用戶粘度,不斷優(yōu)化它的視覺表現(xiàn)是一種有效途徑。動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)作為小游戲中重要的視覺表現(xiàn)形式,很大程度上影響著移動(dòng)端小游戲的交互體驗(yàn)。運(yùn)用得當(dāng)時(shí),動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)可以快速建立起用戶和小游戲信息溝通的橋梁,為小游戲內(nèi)容注入活力,增強(qiáng)玩家體驗(yàn)的舒適度,也能更好的提高整體品質(zhì)和競(jìng)爭(zhēng)力。反之,會(huì)給用戶帶來(lái)視覺干擾,甚至影響用戶的操作。如何有效的進(jìn)行動(dòng)態(tài)圖形交互設(shè)計(jì)以提升用戶體驗(yàn)在移動(dòng)端小游戲中顯得尤為重要。本文針對(duì)現(xiàn)實(shí)移動(dòng)端小游戲設(shè)計(jì),以交互設(shè)計(jì)理論為基礎(chǔ),從動(dòng)態(tài)優(yōu)化的角度,研究動(dòng)態(tài)視覺設(shè)計(jì)的應(yīng)用方法,以解決現(xiàn)有小游戲動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)優(yōu)化問(wèn)題。全文共七個(gè)章節(jié)。緒論對(duì)研究背景及動(dòng)態(tài)圖形的研究現(xiàn)狀進(jìn)行分析整理;第二章節(jié)則著重闡述相關(guān)的概念與移動(dòng)端小游戲中動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)存在的問(wèn)題;第三章分析移動(dòng)端小游戲中動(dòng)態(tài)圖形交互設(shè)計(jì)元素,對(duì)移動(dòng)端小游戲中動(dòng)態(tài)圖形交互方式的進(jìn)行分類;第四章總結(jié)歸納小游戲中動(dòng)態(tài)圖形交互設(shè)計(jì)的原則;第五章行動(dòng)研究,開展移動(dòng)端小游戲中動(dòng)態(tài)圖形交互設(shè)計(jì)研究方法與流程。第六章將研究理論應(yīng)用于實(shí)踐作品中;第七章總結(jié)本文研究成果以及研究的不足,并做展望。本研究充分探討移動(dòng)端小游戲中動(dòng)態(tài)圖形的交互特性,旨在挖掘動(dòng)態(tài)圖形更佳的表達(dá)方式,從而對(duì)推進(jìn)移動(dòng)端小游戲領(lǐng)域的設(shè)計(jì)創(chuàng)造,為豐富視覺設(shè)計(jì)全新語(yǔ)言的發(fā)展起到促進(jìn)作用。
【學(xué)位單位】:武漢紡織大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2020
【中圖分類】:J524
【部分圖文】:

節(jié)奏,圖形,形式,韻律


從設(shè)計(jì)語(yǔ)言來(lái)看。動(dòng)態(tài)圖形同平面設(shè)計(jì)一樣,基于形狀、色彩、紋理等視覺傳達(dá)元素,采用和諧、對(duì)比、對(duì)稱、平衡、比例、中心、節(jié)奏、韻律等設(shè)計(jì)原則。區(qū)別在于,平面設(shè)計(jì)中的節(jié)奏和韻律是基于心理感知的基礎(chǔ)。平面設(shè)計(jì)中的節(jié)奏是具有時(shí)間感的一種表現(xiàn)形式(如圖2.1),通過(guò)同一要素連續(xù)重復(fù)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)感,給人創(chuàng)造動(dòng)態(tài)感的美。韻律則是指在平面設(shè)計(jì)中單一的個(gè)體元素組合、由小變大產(chǎn)生無(wú)限的意境,從規(guī)律變化的形象、色彩等方面處理排列,使之產(chǎn)生音樂(lè)般的旋律感,成為韻律(如圖2.2)。②格式塔心理學(xué)家魯?shù)婪?#183;阿恩海姆(Rudolf Arnheim)發(fā)現(xiàn),我們的視覺對(duì)于事物動(dòng)態(tài)的判斷并不需要理性的思考,依據(jù)圖形圖像的動(dòng)勢(shì)也可以在視知覺上呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)的張力。而動(dòng)態(tài)圖形中的節(jié)奏和韻律不再是視覺形態(tài)的隱喻,而是實(shí)實(shí)在在的基于時(shí)間的流動(dòng),圖形產(chǎn)生位置大小形狀的變化。圖2.2強(qiáng)調(diào)韻律表現(xiàn)形式的圖形

平面圖形,韻律,圖形,形式


圖2.1強(qiáng)調(diào)節(jié)奏表現(xiàn)形式的圖形從屏幕空間來(lái)看。具備靜止特點(diǎn)的平面圖形,受限于屏幕特定的空間范圍內(nèi),無(wú)論視覺設(shè)計(jì)再怎么豐富,它必然在屏幕顯示區(qū)域內(nèi),我們無(wú)法感知屏幕外的設(shè)計(jì)。而動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)加入了時(shí)間的概念大大擴(kuò)展了圖形表演的舞臺(tái),通過(guò)動(dòng)態(tài)的變換延展了視覺的邊界,無(wú)窮無(wú)盡的空間能夠帶來(lái)驚喜有趣的視覺信息。

碎片化,消息,點(diǎn)擊,界面


隨著生活節(jié)奏越來(lái)越快,休閑時(shí)間碎片化趨勢(shì)也越來(lái)越明顯。傳統(tǒng)游戲,無(wú)論是PC端的端游、頁(yè)游還是移動(dòng)端的手游,都屬于中或重度游戲,很容易霸占人們的時(shí)間與精力沉迷于網(wǎng)絡(luò)。隨著科技的發(fā)展帶來(lái)了通訊的便利,卻打碎了人們的時(shí)間。為了滿足在時(shí)間碎片化的大背景下的娛樂(lè)需求,允許用戶隨時(shí)退出來(lái),也歡迎用戶之后回來(lái)接著玩是移動(dòng)端小游戲輕時(shí)間的直接表現(xiàn)。以微信小游戲程序?yàn)槔?在游戲過(guò)程中,如果有消息有緊急情況,點(diǎn)擊游戲界面右上角的圓圈按鈕可以立即回到微信界面回消息或是處理情況。閑下來(lái)了,回到微信主界面,下拉屏幕喚出小程序入口,再次點(diǎn)擊游戲,可以立即回到剛才停下來(lái)的畫面,接著玩。每一秒,你都可以退出去,之后再回來(lái)繼續(xù)。較之傳統(tǒng)游戲的占時(shí)長(zhǎng),移動(dòng)端小游戲呈現(xiàn)著占時(shí)短,使用頻率高的特點(diǎn)。如圖2.3所示①,從用戶的使用頻次和使用時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,每天玩家使用次數(shù)最多的是3—4次,占比為45%,而80%的用戶每天都有3次以上的打開,在使用時(shí)長(zhǎng)方面,玩家使用時(shí)長(zhǎng)在15分鐘以內(nèi)的占比為88%,可以看出移動(dòng)端小游戲輕時(shí)間的特點(diǎn)可以隨時(shí)隨地的滿足用戶的娛樂(lè)需求。(3)輕操作
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本文編號(hào):2894709

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