移動(dòng)端小游戲中動(dòng)態(tài)圖形的交互設(shè)計(jì)研究
【學(xué)位單位】:武漢紡織大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2020
【中圖分類】:J524
【部分圖文】:
從設(shè)計(jì)語(yǔ)言來(lái)看。動(dòng)態(tài)圖形同平面設(shè)計(jì)一樣,基于形狀、色彩、紋理等視覺傳達(dá)元素,采用和諧、對(duì)比、對(duì)稱、平衡、比例、中心、節(jié)奏、韻律等設(shè)計(jì)原則。區(qū)別在于,平面設(shè)計(jì)中的節(jié)奏和韻律是基于心理感知的基礎(chǔ)。平面設(shè)計(jì)中的節(jié)奏是具有時(shí)間感的一種表現(xiàn)形式(如圖2.1),通過(guò)同一要素連續(xù)重復(fù)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)感,給人創(chuàng)造動(dòng)態(tài)感的美。韻律則是指在平面設(shè)計(jì)中單一的個(gè)體元素組合、由小變大產(chǎn)生無(wú)限的意境,從規(guī)律變化的形象、色彩等方面處理排列,使之產(chǎn)生音樂(lè)般的旋律感,成為韻律(如圖2.2)。②格式塔心理學(xué)家魯?shù)婪?#183;阿恩海姆(Rudolf Arnheim)發(fā)現(xiàn),我們的視覺對(duì)于事物動(dòng)態(tài)的判斷并不需要理性的思考,依據(jù)圖形圖像的動(dòng)勢(shì)也可以在視知覺上呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)的張力。而動(dòng)態(tài)圖形中的節(jié)奏和韻律不再是視覺形態(tài)的隱喻,而是實(shí)實(shí)在在的基于時(shí)間的流動(dòng),圖形產(chǎn)生位置大小形狀的變化。圖2.2強(qiáng)調(diào)韻律表現(xiàn)形式的圖形
圖2.1強(qiáng)調(diào)節(jié)奏表現(xiàn)形式的圖形從屏幕空間來(lái)看。具備靜止特點(diǎn)的平面圖形,受限于屏幕特定的空間范圍內(nèi),無(wú)論視覺設(shè)計(jì)再怎么豐富,它必然在屏幕顯示區(qū)域內(nèi),我們無(wú)法感知屏幕外的設(shè)計(jì)。而動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)加入了時(shí)間的概念大大擴(kuò)展了圖形表演的舞臺(tái),通過(guò)動(dòng)態(tài)的變換延展了視覺的邊界,無(wú)窮無(wú)盡的空間能夠帶來(lái)驚喜有趣的視覺信息。
隨著生活節(jié)奏越來(lái)越快,休閑時(shí)間碎片化趨勢(shì)也越來(lái)越明顯。傳統(tǒng)游戲,無(wú)論是PC端的端游、頁(yè)游還是移動(dòng)端的手游,都屬于中或重度游戲,很容易霸占人們的時(shí)間與精力沉迷于網(wǎng)絡(luò)。隨著科技的發(fā)展帶來(lái)了通訊的便利,卻打碎了人們的時(shí)間。為了滿足在時(shí)間碎片化的大背景下的娛樂(lè)需求,允許用戶隨時(shí)退出來(lái),也歡迎用戶之后回來(lái)接著玩是移動(dòng)端小游戲輕時(shí)間的直接表現(xiàn)。以微信小游戲程序?yàn)槔?在游戲過(guò)程中,如果有消息有緊急情況,點(diǎn)擊游戲界面右上角的圓圈按鈕可以立即回到微信界面回消息或是處理情況。閑下來(lái)了,回到微信主界面,下拉屏幕喚出小程序入口,再次點(diǎn)擊游戲,可以立即回到剛才停下來(lái)的畫面,接著玩。每一秒,你都可以退出去,之后再回來(lái)繼續(xù)。較之傳統(tǒng)游戲的占時(shí)長(zhǎng),移動(dòng)端小游戲呈現(xiàn)著占時(shí)短,使用頻率高的特點(diǎn)。如圖2.3所示①,從用戶的使用頻次和使用時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,每天玩家使用次數(shù)最多的是3—4次,占比為45%,而80%的用戶每天都有3次以上的打開,在使用時(shí)長(zhǎng)方面,玩家使用時(shí)長(zhǎng)在15分鐘以內(nèi)的占比為88%,可以看出移動(dòng)端小游戲輕時(shí)間的特點(diǎn)可以隨時(shí)隨地的滿足用戶的娛樂(lè)需求。(3)輕操作
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本文編號(hào):2894709
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