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網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向者聽覺信息獲取及對(duì)其利用的動(dòng)態(tài)特點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2021-02-10 05:27
  隨著科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)給我們帶來諸多的便利,但也帶來很多問題,如網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。自上個(gè)世紀(jì)90年代,許多對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(傾向)者的眾多的研究結(jié)果顯示網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向者的高級(jí)認(rèn)知加工(如:記憶,語言等)受到損害,但對(duì)其視覺的研究結(jié)果并不一致。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(傾向)者感知覺方面的研究以視覺為重點(diǎn),但網(wǎng)絡(luò)游戲提供的刺激是視覺和聽覺兩方面。個(gè)體對(duì)信息的加工包括信息的初級(jí)加工和信息的高級(jí)加工,且高級(jí)的信息加工是以初級(jí)信息加工為基礎(chǔ)的。認(rèn)知過程是由信息的獲得、編碼儲(chǔ)存、提取和使用等認(rèn)知操作階段組成的信息加工過程,而對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的信息高級(jí)的認(rèn)知加工的研究中,沒有研究考察網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向者對(duì)于感知覺層面獲取信息的利用情況。因此,基于已有研究的不足,本研究旨在考察網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向者對(duì)聽覺信息獲取的情況以及對(duì)獲取信息的利用的情況并結(jié)合ERP技術(shù)進(jìn)一步考察其神經(jīng)機(jī)制。研究一采用單因素組間設(shè)計(jì),自變量為被試類型,采用“主動(dòng)聽”的實(shí)驗(yàn)范式,考察網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向者聽覺信息獲取的機(jī)制。研究發(fā)現(xiàn):(1)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向組在噪音環(huán)境中獲取信息的正確率顯著高于非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組。(2)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向組聽覺N1成分的潛... 

【文章來源】:華中師范大學(xué)湖北省 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:44 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向者聽覺信息獲取及對(duì)其利用的動(dòng)態(tài)特點(diǎn)


網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向者和非網(wǎng)絡(luò)成癮組聽覺刺激誘發(fā)PI.N1,P2波形圖和地形圖

實(shí)驗(yàn)流程,答案,聲音,空格鍵


則按空格鍵報(bào)告出題目的答案。若聽不清楚,則按J鍵;然后呈現(xiàn)CRAT任務(wù),若??被試在10秒內(nèi)思考出答案,則按空格鍵且報(bào)告出答案;若想不到,則10秒后,進(jìn)??入空屏頁面,500ms后進(jìn)入下一個(gè)試次。實(shí)驗(yàn)流程如圖4所示。??+?聲音剌激?拜?是否聽清報(bào)告昕清楚的遠(yuǎn)距宮聯(lián)想報(bào)告出答?空屏??50(ks?2000ms?楚B標(biāo)聲音?H標(biāo)聲音(2s)任務(wù)(1〇s)案(2s)?500hs???????—?>??I?v?I?I???I??l?!??初級(jí)信息獲取?對(duì)獲取信息的科用??圖4實(shí)驗(yàn)流程圖??17??

網(wǎng)絡(luò)游戲,僵局,動(dòng)態(tài)加工過程,網(wǎng)絡(luò)成癮


5.4討論??本研宄采用主動(dòng)聽實(shí)驗(yàn)范式和CRAT任務(wù)結(jié)合的實(shí)驗(yàn)程序,考察網(wǎng)絡(luò)游戲成癮??和非網(wǎng)絡(luò)成癮組從初級(jí)信息獲取到對(duì)該信息的利用的動(dòng)態(tài)加工過程以此來探討??絡(luò)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向組認(rèn)知方面的影響。??行為結(jié)果顯示網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向者在利用獲得的聽覺信息解決CRAT任務(wù)的??確率顯著低于非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組。說明網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向組不能很好的利用獲得??線索解決后面的任務(wù)?赡苁怯捎诰W(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向者長(zhǎng)時(shí)間集中玩游戲的原因。??根據(jù)本研宄的目的以及腦電數(shù)據(jù)分析的要求,本實(shí)驗(yàn)只對(duì)兩組正確獲取聲音信??并正確利用的試次進(jìn)行腦電分析。從腦電結(jié)果看,在150?300ms內(nèi),兩組被試誘??了類似的正成分,主要分布在大腦的中后部。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向者誘發(fā)的波幅無??著差異。借鑒前人的研宄結(jié)果(Luo,etal.2012;沈汪兵等,2011),在解決CRAT任??的早期會(huì)誘發(fā)一個(gè)正成分,該成分表示思維僵局的早期覺察,但本研究結(jié)果表明,??組被試的腦電波幅沒有差異,可以推斷網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向者在對(duì)CRAT任務(wù)的加??過程中,能夠覺察到思維僵局的存在?赡鼙砻骶W(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向者能夠?qū)ψ衷~??語義進(jìn)行加工。??


本文編號(hào):3026857

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