基于電生理研究電子游戲?qū)σ曈X選擇性注意的短時效應
【學位授予單位】:電子科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:B842.3
【圖文】:
所有刺激將分布在以屏幕中心的正方形注視點為圓心的直徑視角分別為 10°、20°和 30°的三層圓盤上。每層圓盤有 8 個位置,分別代表著 8 個不同方位:正東、正西、正北、正南、東北、東南、西北和西南,目標刺激將隨機出現(xiàn)在任意一層圓盤的任意一個方位上。為了有效防止視覺后像所產(chǎn)生的“余暉效應”影響下一個刺激序列,本實驗加入了視覺掩蔽圖片。該圖片由若干灰、白、黑的條形物組成,整體布局與“米”字形搜索矩陣類似。另外,在本研究中所采用的游戲干預刺激材料是《英雄聯(lián)盟》中的“極地大亂斗”游戲模式,如圖 2-2 所示。極地大亂斗是《英雄聯(lián)盟》中的一種 5v5 游戲類型。在極地大亂斗中,地圖只有一條兵線,系統(tǒng)會為所有人隨機選取英雄,不同的英雄有不同的技能,雙方玩家充分調(diào)動手眼協(xié)調(diào)、注意力、團隊協(xié)作的能力在唯一的線路上進行對抗,只有死亡后才能回基地補給和消費,最終以摧毀敵方的水晶塔為勝利。因此英雄聯(lián)盟極地大亂斗是一個以集體對抗的團戰(zhàn)模式為基礎的動作類電子游戲[115],是調(diào)動大腦認知能力(尤其是啟動視覺選擇性注意)的有效干預手段。
圖 2-2 游戲干預材料示例:圖中為《英雄聯(lián)盟》的“極地大亂斗”游戲模式 實驗范式本研究采用 E-prime2.0 (Psychology Software Tools, Pittsburgh, PA) 編寫 U,采用 22 英寸的 PC 液晶電腦 (型號: L2250pwD, 22 英寸, 高: 30 cm, 寬)為被試呈現(xiàn)該范式,并采用游戲搖桿(Joytokey)讓被試對實驗任務做出,如圖 2-3 所示。由于本實驗的目的是考察動作類電子游戲經(jīng)驗在短時間)AVG 游戲的干預對視覺選擇性注意的影響,考慮到前后測使用相同實產(chǎn)生被試練習效應,因此本研究對經(jīng)典 UFOV 范式進行改進,設計出兩 UFOV 任務分別用于 AVG 游戲前測與 AVG 游戲后測,實驗任務一 “Lock” 用于前測,而實驗任務二 “Circle Task” 用于游戲后測。
【參考文獻】
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本文編號:2739645
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