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基于Intel RealSense技術(shù)的實感游戲的研究與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2018-03-15 06:35

  本文選題:虛擬現(xiàn)實 切入點:英特爾實感技術(shù) 出處:《天津科技大學》2016年碩士論文 論文類型:學位論文


【摘要】:隨著計算機軟硬件水平的不斷提高,和三網(wǎng)融合的加速,游戲產(chǎn)業(yè)正向信息娛樂一體化方向迅猛發(fā)展。3D仿真技術(shù)和渲染顯示技術(shù)使得玩家在獲得高質(zhì)量畫質(zhì)的同時,對游戲的操控性和浸入感要求也越來越高。實感游戲依托于先進的感知軟硬件技術(shù),顛覆了傳統(tǒng)的鍵鼠交互,實現(xiàn)自然環(huán)境下對虛擬對象的感知控制。玩家在運動健身的同時,以實際動作操控游戲人物,這種全新自然的人機交互方式,極大的提升了浸入感,增強了游戲的趣味性、可玩性。Intel RealSense實感技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)高精度的手勢追蹤,面部分析,語音識別,3D掃描等各項感知計算。這種自然、便捷的人機交互方式,為感知游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好的生態(tài)環(huán)境。課題以Intel RealSense 3D攝像頭為硬件基礎(chǔ),應(yīng)用3Dmax制作游戲模型和動畫模型,并在Unity游戲引擎中制作場景關(guān)卡,編寫動作腳本,實現(xiàn)模塊整合。利用英特爾實感SDK,完成感知控制模塊,最終測試發(fā)布,在具備Intel RealSense軟硬件環(huán)境的計算機上,實現(xiàn)一定三維空間內(nèi),對游戲物體的感知控制。游戲系統(tǒng)共包括游戲過程管理單元、基礎(chǔ)功能系統(tǒng)、高級功能系統(tǒng)、感知控制系統(tǒng)四大部分,實現(xiàn)對關(guān)卡的選擇,不同場景的切換,通過手勢動作識別、面部表情識別,控制戰(zhàn)機的各種飛行動作、炮彈發(fā)射、碰撞爆炸、計數(shù)統(tǒng)計、聲音觸發(fā),敵機的隨機地點、數(shù)量、波次生成,豐富游戲的多樣性。游戲采用合理的建模方式,優(yōu)化碰撞結(jié)構(gòu),大量應(yīng)用預設(shè)物體,多重炮彈銷毀模式等多種優(yōu)化技術(shù),在保證美觀的前提下,提升系統(tǒng)性能,節(jié)省運行空間。
[Abstract]:With the continuous improvement of computer hardware and software, and the acceleration of the integration of three networks, the game industry is developing rapidly towards the integration of information and entertainment. 3D simulation technology and rendering display technology make players obtain high quality picture quality at the same time. The real sense game relies on the advanced perceptual software and hardware technology, subverts the traditional key and mouse interaction, realizes the perception control to the virtual object under the natural environment. While the player is exercising and fitness, the real sense game relies on the advanced perceptive hardware and software technology, realizes the perception control to the virtual object under the natural environment. With actual action to control the characters of the game, this new natural human-computer interaction way, greatly enhance the immersion, enhance the fun of the game, playability. Intel RealSense real sense technology, can achieve high-precision gesture tracking, facial analysis, Speech recognition, 3D scanning and other perceptual computing. This natural and convenient human-computer interaction mode has created a good ecological environment for the development of perceptual games. The subject is based on Intel RealSense 3D camera hardware. Using 3Dmax to make game model and animation model, making scene level in Unity game engine, writing action script, realizing module integration. On the computer with Intel RealSense software and hardware environment, the perceptual control of the game object is realized in a certain three dimensional space. The game system includes the game process management unit, the basic function system, the advanced function system, the game process management unit, the basic function system and the advanced function system. The four parts of the perceptual control system realize the selection of the level, the switching of different scenes, the recognition of gestures, facial expressions, the control of various flight movements of the fighter plane, the firing of artillery shells, the collision and explosion, the counting and statistics, and the sound triggering. The random location, quantity, wave number generation of enemy aircraft enriches the diversity of the game. The game adopts reasonable modeling method, optimizes the collision structure, applies a large number of preset objects, and many other optimization techniques such as the destruction mode of multiple artillery shells, etc. Under the premise of ensuring beautiful, improve the system performance and save the running space.
【學位授予單位】:天津科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TP317

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本文編號:1614892

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