大型多人在線角色扮演游戲人工智能的設(shè)計(jì)及優(yōu)化
發(fā)布時(shí)間:2021-12-28 19:24
大型多人在線角色扮演游戲(Multiplayer Online Role-Playing Game,簡寫MMORPG)中玩家需要扮演游戲中的一位角色,在虛擬的世界中進(jìn)行冒險(xiǎn)。玩家與非玩家角色(Non-Player Character,簡稱NPC)之間的互動(dòng)是MMORPG中重要的體驗(yàn)內(nèi)容之一,NPC主要由人工智能(AI)實(shí)現(xiàn)。MMORPG的代入感需求是所有游戲中最迫切的,因此其對AI的智能化、多樣化需求更加迫切。游戲AI開發(fā)是游戲研發(fā)中最具挑戰(zhàn)性的任務(wù)之一。AI的本質(zhì)是對輸入的信息進(jìn)行處理,再以合適的、與人類智能相似的方式輸出,和信息管理息息相關(guān),本文主要研究MMORPG中AI的設(shè)計(jì)和優(yōu)化。本文首先介紹了MMORPG中游戲AI相關(guān)的研究背景和國內(nèi)外對游戲AI的研究現(xiàn)狀,并分析了當(dāng)前學(xué)術(shù)上AI和游戲界AI的異同。同時(shí)說明了信息管理在AI設(shè)計(jì)應(yīng)用上起到的作用,然后通過對當(dāng)前游戲界AI的主要實(shí)現(xiàn)方法狀態(tài)機(jī)(State Machines)和行為樹(Behavior Tree)的介紹、優(yōu)缺點(diǎn)分析和對比,提出了基于狀態(tài)的行為圖AI設(shè)計(jì)系統(tǒng)。本文將AI系統(tǒng)分為屬性層、決策層和行為層,闡述了三層之間的相...
【文章來源】:華中科技大學(xué)湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:61 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
大型多人在線角色扮演游戲人工智能研究結(jié)構(gòu)圖
有限狀態(tài)機(jī)(FSM)
圖2-2層級狀態(tài)機(jī)(HFSM)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]淺析游戲人工智能關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用[J]. 蘇楠. 中小企業(yè)管理與科技(上旬刊). 2017(03)
[2]淺談人工智能與游戲思維[J]. 劉偉,王目宣. 科學(xué)與社會. 2016(03)
[3]基于概率行為樹的保護(hù)系統(tǒng)建模與可靠性定量評估[J]. 熊海軍,朱永利,張琦,王德文. 電力自動(dòng)化設(shè)備. 2016(01)
[4]基于3D角色游戲中AI引擎的設(shè)計(jì)研究[J]. 耿富成. 電子技術(shù)與軟件工程. 2014(20)
[5]基于行為樹的協(xié)議建模方法及其應(yīng)用研究[J]. 熊海軍,朱永利,趙建利,畢建剛,王德文. 計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究. 2014(09)
[6]淺談?dòng)螒蜷_發(fā)中的AI技術(shù)[J]. 管晨暉. 計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用. 2013(16)
[7]復(fù)雜層次狀態(tài)機(jī)的一種解決方案[J]. 丘映瑩. 煤炭技術(shù). 2013(03)
[8]一種通用狀態(tài)機(jī)引擎設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J]. 李林,代強(qiáng),段翰聰,聶曉文. 實(shí)驗(yàn)科學(xué)與技術(shù). 2012(06)
[9]深度學(xué)習(xí)研究綜述[J]. 孫志軍,薛磊,許陽明,王正. 計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究. 2012(08)
[10]基于有限狀態(tài)機(jī)的模型轉(zhuǎn)換方法的研究[J]. 孫宏旭,邢薇,陶林. 計(jì)算機(jī)技術(shù)與發(fā)展. 2012(02)
碩士論文
[1]基于Unity3D引擎的籃球游戲Al系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 陳云林.南京大學(xué) 2017
[2]基于人工智能角色的3D游戲開發(fā)平臺的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 劉靈均.西南交通大學(xué) 2017
[3]游戲人工智能中A*算法的應(yīng)用研究[D]. 賈森浩.杭州電子科技大學(xué) 2017
[4]人工智能影響下數(shù)字游戲智能化發(fā)展探究[D]. 鄭其寶.南京藝術(shù)學(xué)院 2016
[5]支持語音指令的非真人玩家智能決策行為模型研究[D]. 張棟楠.北京林業(yè)大學(xué) 2016
[6]游戲AI中的路徑搜索算法的研究與應(yīng)用[D]. 張加一.杭州電子科技大學(xué) 2016
[7]游戲人工智能關(guān)鍵技術(shù)研究與應(yīng)用[D]. 何賽.北京郵電大學(xué) 2015
[8]游戲開發(fā)中智能尋徑方法的應(yīng)用研究[D]. 晉國卿.南昌大學(xué) 2013
[9]模擬經(jīng)營游戲中智能決策系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 鮑方.杭州電子科技大學(xué) 2014
[10]有限狀態(tài)機(jī)及其應(yīng)用[D]. 譚同超.華南理工大學(xué) 2013
本文編號:3554595
【文章來源】:華中科技大學(xué)湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:61 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
大型多人在線角色扮演游戲人工智能研究結(jié)構(gòu)圖
有限狀態(tài)機(jī)(FSM)
圖2-2層級狀態(tài)機(jī)(HFSM)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]淺析游戲人工智能關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用[J]. 蘇楠. 中小企業(yè)管理與科技(上旬刊). 2017(03)
[2]淺談人工智能與游戲思維[J]. 劉偉,王目宣. 科學(xué)與社會. 2016(03)
[3]基于概率行為樹的保護(hù)系統(tǒng)建模與可靠性定量評估[J]. 熊海軍,朱永利,張琦,王德文. 電力自動(dòng)化設(shè)備. 2016(01)
[4]基于3D角色游戲中AI引擎的設(shè)計(jì)研究[J]. 耿富成. 電子技術(shù)與軟件工程. 2014(20)
[5]基于行為樹的協(xié)議建模方法及其應(yīng)用研究[J]. 熊海軍,朱永利,趙建利,畢建剛,王德文. 計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究. 2014(09)
[6]淺談?dòng)螒蜷_發(fā)中的AI技術(shù)[J]. 管晨暉. 計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用. 2013(16)
[7]復(fù)雜層次狀態(tài)機(jī)的一種解決方案[J]. 丘映瑩. 煤炭技術(shù). 2013(03)
[8]一種通用狀態(tài)機(jī)引擎設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J]. 李林,代強(qiáng),段翰聰,聶曉文. 實(shí)驗(yàn)科學(xué)與技術(shù). 2012(06)
[9]深度學(xué)習(xí)研究綜述[J]. 孫志軍,薛磊,許陽明,王正. 計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究. 2012(08)
[10]基于有限狀態(tài)機(jī)的模型轉(zhuǎn)換方法的研究[J]. 孫宏旭,邢薇,陶林. 計(jì)算機(jī)技術(shù)與發(fā)展. 2012(02)
碩士論文
[1]基于Unity3D引擎的籃球游戲Al系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 陳云林.南京大學(xué) 2017
[2]基于人工智能角色的3D游戲開發(fā)平臺的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 劉靈均.西南交通大學(xué) 2017
[3]游戲人工智能中A*算法的應(yīng)用研究[D]. 賈森浩.杭州電子科技大學(xué) 2017
[4]人工智能影響下數(shù)字游戲智能化發(fā)展探究[D]. 鄭其寶.南京藝術(shù)學(xué)院 2016
[5]支持語音指令的非真人玩家智能決策行為模型研究[D]. 張棟楠.北京林業(yè)大學(xué) 2016
[6]游戲AI中的路徑搜索算法的研究與應(yīng)用[D]. 張加一.杭州電子科技大學(xué) 2016
[7]游戲人工智能關(guān)鍵技術(shù)研究與應(yīng)用[D]. 何賽.北京郵電大學(xué) 2015
[8]游戲開發(fā)中智能尋徑方法的應(yīng)用研究[D]. 晉國卿.南昌大學(xué) 2013
[9]模擬經(jīng)營游戲中智能決策系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 鮑方.杭州電子科技大學(xué) 2014
[10]有限狀態(tài)機(jī)及其應(yīng)用[D]. 譚同超.華南理工大學(xué) 2013
本文編號:3554595
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