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網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的虛擬商品銷售收入應(yīng)如何確認(rèn)

發(fā)布時間:2017-08-07 02:20

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【摘要】:目前較為流行的"大型多人在線角色扮演游戲"創(chuàng)造的收入占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)游戲收入的半壁江山,這類游戲收入主要來源于各種虛擬商品的銷售。對于網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)虛擬商品銷售收入的確認(rèn)難題,可以借鑒IASB與FASB發(fā)布的聯(lián)合收入準(zhǔn)則中的相關(guān)規(guī)定予以解決。
【作者單位】: 河南工程學(xué)院會計學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬商品 使用壽命 銷售收入
【分類號】:F49;F275
【正文快照】: Massive Multiplayer Online Role-Playing Game(MMOR-PG),又稱大型多人在線角色扮演游戲,此類游戲的收入占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)游戲收入的半壁江山,而網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)因玩家購買虛擬商品時產(chǎn)生的收入應(yīng)如何確認(rèn)是一個值得研究的問題。一、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入確認(rèn)問題(一)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)銷售虛擬

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1 劉曉茜;網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的異業(yè)合作模式研究[D];首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué);2013年

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3 孫悅;收益法在網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)價值評估中的應(yīng)用研究[D];安徽財經(jīng)大學(xué);2015年

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本文編號:632460

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