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游戲產(chǎn)業(yè)鏈比較

發(fā)布時(shí)間:2021-05-12 05:43
  網(wǎng)絡(luò)游戲在我國經(jīng)過十年發(fā)展,產(chǎn)業(yè)規(guī)模包括手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)已近100億。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)伴隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)無線網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展,在中國已經(jīng)超過了許多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模,例如電影產(chǎn)業(yè)。這種發(fā)展趨勢仍然在繼續(xù),絲毫沒有停滯的現(xiàn)象,游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)成員都在加速成長,成熟。值得一提的是手機(jī)游戲從兩年前開始起步,到現(xiàn)在已經(jīng)有近20億的市場規(guī)模:其如此快速發(fā)展的原因就值得我們研究。文章的研究的重點(diǎn)是筆者通過對過去、當(dāng)前和未來一段時(shí)期游戲產(chǎn)業(yè)鏈的觀察和思考,重點(diǎn)選擇了三個(gè)值得探討的方面:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈研究,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈研究和游戲產(chǎn)業(yè)鏈條對比研究進(jìn)行深入分析,歸納總結(jié)其共同的特點(diǎn),尋找其中不同之處。在對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈研究中,我們研究網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要是基于行業(yè)的快速發(fā)展出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上各公司的合并與重組的現(xiàn)象。由此展開研究,詳細(xì)分析國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成,以及各個(gè)環(huán)節(jié),市場功能和核心能力。在對手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈研究中,我們研究手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要是基于行業(yè)的快速發(fā)展出現(xiàn)了手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上各公司的合并與重組的現(xiàn)象。由此展開研究,詳細(xì)分析國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成,以及各個(gè)環(huán)節(jié),市場功能和核心能力,為企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈升... 

【文章來源】:電子科技大學(xué)四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:56 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
    1.1 論文研究背景
        1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述
        1.1.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概述
        1.1.3 游戲產(chǎn)業(yè)鏈存在問題
    1.2 論文研究的問題和研究意義
    1.3 論文研究的內(nèi)容和框架
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈研究
    2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品含義和分類
        2.1.1 角色扮演類
        2.1.2 策略類
        2.1.3 休閑對戰(zhàn)類
    2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)構(gòu)分析
        2.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
        2.2.2 電信運(yùn)營商分析
        2.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商分析
        2.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商分析
        2.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲分銷商和零售商分析
            2.2.5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲分銷商分析
            2.2.5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲零售商分析
        2.2.6 計(jì)算機(jī)終端和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備商分析
第三章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈研究
    3.1 手機(jī)游戲產(chǎn)品分類
        3.1.1 手機(jī)游戲產(chǎn)品按平臺(tái)分類
            3.1.1.1 JAVA手機(jī)游戲平臺(tái)
            3.1.1.2 BREW手機(jī)游戲平臺(tái)
            3.1.1.3 UniJa手機(jī)游戲平臺(tái)
        3.1.2 手機(jī)游戲產(chǎn)品按內(nèi)容分類
    3.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成分析
        3.2.1 手機(jī)游戲用戶分析
        3.2.2 移動(dòng)運(yùn)營商分析
        3.2.3 手機(jī)游戲開發(fā)商分析
        3.2.4 手機(jī)游戲服務(wù)商分析
        3.2.5 手機(jī)設(shè)備制造商分析
    3.3 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展趨勢
    3.4 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的制約因素
第四章 游戲產(chǎn)業(yè)鏈比較
    4.1 產(chǎn)業(yè)鏈的共同之處
    4.2 產(chǎn)業(yè)鏈上游比較
    4.3 產(chǎn)業(yè)鏈中游比較
        4.3.1 游戲運(yùn)營商盈利分配模式比較
        4.3.2 產(chǎn)業(yè)鏈上運(yùn)營商地位及影響比較
    4.4 產(chǎn)業(yè)鏈下游比較
        4.4.1 手機(jī)游戲用戶與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對比
            4.4.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基數(shù)與手機(jī)游戲用戶基數(shù)對比
            4.4.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲市場與手機(jī)游戲市場對比
    4.5 產(chǎn)業(yè)鏈變化的比較
        4.5.1 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈穩(wěn)定,手游產(chǎn)業(yè)鏈加速整合
        4.5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上公司向手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈延伸
    4.7 游戲行業(yè)存在問題及改進(jìn)建議
        4.7.1 走產(chǎn)品自主研發(fā)之路,掌握研發(fā)的核心技術(shù)
        4.7.2 注重游戲產(chǎn)品評(píng)估,降低投資風(fēng)險(xiǎn)
        4.7.3 產(chǎn)品同質(zhì)化,創(chuàng)新是出路
        4.7.4 依靠外部力量,處理“私服”“外掛”等問題
第五章 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢研究
    5.1 我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
        5.1.1 我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)及預(yù)測
        5.1.2 中國互聯(lián)網(wǎng)用戶的構(gòu)成及趨勢
        5.1.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及預(yù)測
    5.2 我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢
        5.2.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢
        5.2.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢
        5.2.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道發(fā)展趨勢
    5.3 未來網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營發(fā)展的可持續(xù)性建議
        5.3.1 游戲規(guī)則可擴(kuò)展性
        5.3.2 良好的社區(qū)交互系統(tǒng)
        5.3.3 游戲平臺(tái)可升級(jí)性
    5.4 手機(jī)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的3G新機(jī)會(huì)
    5.5 手機(jī)游戲市場發(fā)展的促進(jìn)因素
    5.6 手機(jī)游戲市場發(fā)展的制約因素
    5.7 網(wǎng)絡(luò)游戲跨平臺(tái)統(tǒng)一趨勢分析
第六章 結(jié)束語
    6.1 本文取得的研究成果及其意義
    6.2 需要進(jìn)一步開展的研究工作
致謝
參考文獻(xiàn)


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成功因素分析[J]. 楊明智.  大眾科技. 2006(04)
[2]中國網(wǎng)游的灰色產(chǎn)業(yè)鏈[J]. 唐磊.  IT時(shí)代周刊. 2004(01)
[3]增值業(yè)務(wù)又一閃光點(diǎn)——網(wǎng)絡(luò)游戲[J]. 包東智.  當(dāng)代通信. 2003(17)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲——金礦還是錢坑??[J]. 天軍.  科技創(chuàng)業(yè)月刊. 2003(06)
[5]網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的個(gè)性化信息服務(wù)[J]. 馬彪,繆建紅.  市場周刊(商務(wù)營銷). 2003(04)



本文編號(hào):3182848

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