網(wǎng)絡(luò)游戲廣告受眾群體傳播特征研究
發(fā)布時(shí)間:2021-01-28 07:15
21世紀(jì)以來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,網(wǎng)民的數(shù)量迅速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的數(shù)量也隨之激增。日益壯大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),帶動(dòng)了以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槊襟w平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的異軍突起。網(wǎng)絡(luò)游戲廣告作為一種新興的廣告形式,具有廣闊的發(fā)展空間。網(wǎng)絡(luò)游戲的核心資源是用戶。龐大的用戶基數(shù),一方面為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn),另一方面則顯現(xiàn)出了網(wǎng)絡(luò)游戲作為媒體平臺(tái)的核心價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶作為網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的受眾,具有重要的意義。群體傳播主要是指群體內(nèi)部或外部的信息傳播活動(dòng)。群體傳播在形成群體意識(shí)和群體結(jié)構(gòu)方面起著非常重要的作用,而這種意識(shí)和結(jié)構(gòu)一旦形成,反過(guò)來(lái)又會(huì)成為群體活動(dòng)的框架,對(duì)群體中個(gè)人的態(tài)度和行為產(chǎn)生影響。本研究把重心放在網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的受眾——網(wǎng)絡(luò)游戲用戶身上,借用群體傳播的理論,以一個(gè)典型案例為切入點(diǎn),研究網(wǎng)絡(luò)游戲廣告受眾的群體傳播特征,并對(duì)這些特征產(chǎn)生的原因進(jìn)行剖析,繼而為網(wǎng)絡(luò)游戲廣告未來(lái)的發(fā)展提供一定的啟示。
【文章來(lái)源】:華東師范大學(xué)上海市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:62 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖.白網(wǎng)粼醉戲用戶取}{從,鉀硬用率
第一節(jié)《魔獸世界》停服風(fēng)波回顧據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2008年底,《魔獸世界》全球用戶已經(jīng)超過(guò)1150萬(wàn)人,成功打進(jìn)斯世界紀(jì)錄大全。僅在中國(guó),《魔獸世界》用戶規(guī)模就已超過(guò)500萬(wàn)。龐大的用戶,再加上《魔獸世界》本身具有的影響力,使得《魔獸世界》用戶在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中占據(jù)重要地位,不僅具有代表性,更具有顯著性。一、《魔獸世界》簡(jiǎn)介《魔獸世界》(WorldofWarcraft,簡(jiǎn)稱w0w)是由著名的游戲公司暴雪娛BlizZardEntertainment)所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲,也就是MMOP04年年中,《魔獸世界》在北美公開(kāi)測(cè)試,同年n月23日開(kāi)始在美國(guó)、新西蘭、大、澳大利亞與墨西哥發(fā)行。
圖3.2.2玩家掀史上最大規(guī)模維權(quán)①一個(gè)細(xì)節(jié)是,“老德”決定在語(yǔ)音頻道集會(huì)號(hào)召門(mén),在確定了網(wǎng)絡(luò)上的集會(huì)合理合法之后,才展了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶正逐步走向理性!赌ЙF世界》玩家擠爆《夢(mèng)幻西游》服語(yǔ)音頻道組織集會(huì)討論維權(quán)問(wèn)題的第二天,6月29發(fā)布,號(hào)召大家一起去沖擊網(wǎng)易旗下的另一款游世界》用戶的偶像,因而這個(gè)帖子一經(jīng)發(fā)出,就版“蒼天哥“的用戶在網(wǎng)上公開(kāi)辟謠,稱自己從,5000人同時(shí)登陸《夢(mèng)幻西游》的服務(wù)器,在《
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的發(fā)展?fàn)顩r[J]. 易際杭. 消費(fèi)導(dǎo)刊. 2009(04)
[2]探析網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告在市場(chǎng)中的發(fā)展[J]. 羅奕. 藝術(shù)探索. 2009(01)
[3]國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究文獻(xiàn)綜述[J]. 李寧琪,李一可. 價(jià)值工程. 2008(12)
[4]新媒體廣告的下一座金礦:游戲廣告——專訪北京網(wǎng)游聯(lián)動(dòng)廣告有限公司董事副總經(jīng)理龍?jiān)偃A[J]. 王歡. 市場(chǎng)觀察. 2008(11)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲廣告瑕不掩瑜[J]. 史洪濤. 今傳媒. 2008(09)
[6]一個(gè)新的廣告時(shí)代——論網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的發(fā)展[J]. 何一希. 中國(guó)廣告. 2008(07)
[7]試析網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的價(jià)值與形式[J]. 王靜,程浩. 廣告大觀(理論版). 2008(01)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化的商業(yè)價(jià)值 從網(wǎng)絡(luò)游戲廣告模式演變說(shuō)起[J]. 寇曉偉. 傳媒. 2007(12)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告價(jià)值探討[J]. 王丹陽(yáng). 山西財(cái)經(jīng)大學(xué)學(xué)報(bào). 2007(S2)
[10]論網(wǎng)絡(luò)游戲的本體特征[J]. 馬立新. 山東師范大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社會(huì)科學(xué)版). 2007(04)
碩士論文
[1]中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版策劃研究[D]. 張航.河南大學(xué) 2010
[2]華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲青年消費(fèi)者行為研究[D]. 溫華.湖南大學(xué) 2010
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲吸引力對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮傾向的影響研究[D]. 嚴(yán)萬(wàn)森.蘇州大學(xué) 2010
[4]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為分析[D]. 蔡臣臣.廣西師范大學(xué) 2010
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問(wèn)題研究[D]. 霍斯揚(yáng).北京郵電大學(xué) 2010
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲中網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵技術(shù)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 閆豫.電子科技大學(xué) 2010
[7]中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)發(fā)展研究[D]. 陳峰.廈門(mén)大學(xué) 2009
[8]論弗洛伊德的社會(huì)群體傳播思想[D]. 劉瑾璐.吉林大學(xué) 2009
[9]角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播功能研究[D]. 陳紅玉.重慶大學(xué) 2009
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際互動(dòng)[D]. 楊波.蘭州大學(xué) 2008
本文編號(hào):3004575
【文章來(lái)源】:華東師范大學(xué)上海市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:62 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖.白網(wǎng)粼醉戲用戶取}{從,鉀硬用率
第一節(jié)《魔獸世界》停服風(fēng)波回顧據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2008年底,《魔獸世界》全球用戶已經(jīng)超過(guò)1150萬(wàn)人,成功打進(jìn)斯世界紀(jì)錄大全。僅在中國(guó),《魔獸世界》用戶規(guī)模就已超過(guò)500萬(wàn)。龐大的用戶,再加上《魔獸世界》本身具有的影響力,使得《魔獸世界》用戶在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中占據(jù)重要地位,不僅具有代表性,更具有顯著性。一、《魔獸世界》簡(jiǎn)介《魔獸世界》(WorldofWarcraft,簡(jiǎn)稱w0w)是由著名的游戲公司暴雪娛BlizZardEntertainment)所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲,也就是MMOP04年年中,《魔獸世界》在北美公開(kāi)測(cè)試,同年n月23日開(kāi)始在美國(guó)、新西蘭、大、澳大利亞與墨西哥發(fā)行。
圖3.2.2玩家掀史上最大規(guī)模維權(quán)①一個(gè)細(xì)節(jié)是,“老德”決定在語(yǔ)音頻道集會(huì)號(hào)召門(mén),在確定了網(wǎng)絡(luò)上的集會(huì)合理合法之后,才展了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶正逐步走向理性!赌ЙF世界》玩家擠爆《夢(mèng)幻西游》服語(yǔ)音頻道組織集會(huì)討論維權(quán)問(wèn)題的第二天,6月29發(fā)布,號(hào)召大家一起去沖擊網(wǎng)易旗下的另一款游世界》用戶的偶像,因而這個(gè)帖子一經(jīng)發(fā)出,就版“蒼天哥“的用戶在網(wǎng)上公開(kāi)辟謠,稱自己從,5000人同時(shí)登陸《夢(mèng)幻西游》的服務(wù)器,在《
【參考文獻(xiàn)】:
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碩士論文
[1]中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版策劃研究[D]. 張航.河南大學(xué) 2010
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[3]網(wǎng)絡(luò)游戲吸引力對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮傾向的影響研究[D]. 嚴(yán)萬(wàn)森.蘇州大學(xué) 2010
[4]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為分析[D]. 蔡臣臣.廣西師范大學(xué) 2010
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問(wèn)題研究[D]. 霍斯揚(yáng).北京郵電大學(xué) 2010
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲中網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵技術(shù)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 閆豫.電子科技大學(xué) 2010
[7]中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)發(fā)展研究[D]. 陳峰.廈門(mén)大學(xué) 2009
[8]論弗洛伊德的社會(huì)群體傳播思想[D]. 劉瑾璐.吉林大學(xué) 2009
[9]角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播功能研究[D]. 陳紅玉.重慶大學(xué) 2009
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際互動(dòng)[D]. 楊波.蘭州大學(xué) 2008
本文編號(hào):3004575
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