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游戲化教學下教育游戲的設(shè)計與應(yīng)用研究

發(fā)布時間:2017-09-16 02:14

  本文關(guān)鍵詞:游戲化教學下教育游戲的設(shè)計與應(yīng)用研究


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【摘要】:長久以來,在我國的教育領(lǐng)域一直廣泛流傳著這樣一句話——學海無涯“苦”作舟?梢姡瑴S為“苦役”是我國現(xiàn)階段學校教學中學生生活的真實寫照,也是教學中所存在的主要問題。伴隨著Internet和信息技術(shù)的普及,以最初的電腦游戲為契機,人們發(fā)現(xiàn)了游戲的強大魔力,開始著力將這種“魔力”轉(zhuǎn)嫁到教育中來。教育游戲的出現(xiàn)讓人們滿心歡喜,期盼著美好的游戲化教學。但好景不長,短暫的狂熱和追捧之后,教育游戲并未起到“改朝換代”的效果。顯然,教育游戲有一定的“癥結(jié)”所在,它的發(fā)展還不夠成熟,關(guān)于教育游戲設(shè)計及開發(fā)的研究,都尚處于探索階段。 我國新課改所提出的“寓教于樂”的教學理念是把“游戲”和“學習”這兩個互相沖突的領(lǐng)域融合在一起,摒棄傳統(tǒng)的死學模式;而如何將游戲的教育性和游戲性完美結(jié)合并將其推廣應(yīng)用在游戲化教學中等問題一直是學者們未能攻克的重大課題。本文從現(xiàn)實角度分析了我國傳統(tǒng)教育模式的弊端,提出游戲化教學的必要性,從而引出教育游戲的應(yīng)用現(xiàn)狀,尤其是在學校教學中的應(yīng)用推廣情況。通過分析人們對教育游戲的客觀態(tài)度和教育游戲的實際應(yīng)用情況,逐步探討影響教育游戲應(yīng)用發(fā)展的因素,進一步明確了制約其應(yīng)用發(fā)展的問題所在。研究相關(guān)的理論基礎(chǔ)、知識體系、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,以應(yīng)用于學校教學為目的,對教育游戲的性質(zhì)展開分析,研究教育游戲的一般設(shè)計方法及流程,在此基礎(chǔ)之上針對制約其應(yīng)用發(fā)展的因素提出改進教育游戲設(shè)計的理念與對應(yīng)的教育游戲設(shè)計模式,促進教育游戲更好地與學校教育銜接,加速其走進課堂教學的步伐。嘗試構(gòu)建教學游戲化的教學模式,并設(shè)計教育游戲與教學結(jié)合的實際應(yīng)用案例。 本課題的研究意義與價值主要在于以現(xiàn)實問題為依托,轉(zhuǎn)換思考方式,不僅僅把教育游戲作為一種教學媒體使用,而且要將其作為一個輕松、高效的學習環(huán)境來運用,進行游戲化教學環(huán)境的教學實踐研究,結(jié)合實際,提出切實可行的教育游戲設(shè)計方案,構(gòu)建教學游戲化的教學模式,設(shè)計可操作性較強的應(yīng)用案例。為教育游戲設(shè)計開發(fā)的進一步改進起到一定的借鑒、指引作用。有助于學生擺脫枯燥的學習方式,提倡游戲化學習,提高學習積極性和成效性,契合新課程改革的要求與目標,與素質(zhì)教育具有內(nèi)在一致性。
【關(guān)鍵詞】:教育游戲 游戲化教學 設(shè)計 課堂教學
【學位授予單位】:河南師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:G434
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-7
  • 目錄7-11
  • 第一章 緒論11-17
  • 1.1 研究背景11-13
  • 1.1.1 傳統(tǒng)教學模式的弊端11
  • 1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速崛起11-12
  • 1.1.3 游戲化教學廣受推崇12
  • 1.1.4 教育游戲應(yīng)運而生12
  • 1.1.5 教育游戲為引入新型教學模式提供了可能性12-13
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀13-14
  • 1.2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀13
  • 1.2.2 國外研究現(xiàn)狀13-14
  • 1.2.3 問題的提出14
  • 1.3 研究方法14-15
  • 1.3.1 文獻分析法14
  • 1.3.2 網(wǎng)站調(diào)研法14
  • 1.3.3 訪談法14
  • 1.3.4 問卷調(diào)查法14-15
  • 1.4 研究內(nèi)容和意義15-17
  • 1.4.1 研究內(nèi)容15
  • 1.4.2 研究意義15-17
  • 第二章 教育游戲研究概述17-23
  • 2.1 游戲的界定17-18
  • 2.1.1 游戲的概念17
  • 2.1.2 游戲的本質(zhì)17-18
  • 2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲18-19
  • 2.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義18-19
  • 2.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展和特征19
  • 2.3 教育游戲19-23
  • 2.3.1 教育游戲的出現(xiàn)19-20
  • 2.3.2 教育游戲的界定20
  • 2.3.3 教育游戲的特征20-21
  • 2.3.4 教育游戲的分類21-22
  • 2.3.5 游戲化教學22-23
  • 第三章 教育游戲的理論基礎(chǔ)23-29
  • 3.1 教學理論23-25
  • 3.1.1 學科教學理論23
  • 3.1.2 游戲教學理論23-24
  • 3.1.3 教學設(shè)計理論24-25
  • 3.2 學習理論25-26
  • 3.2.1 建構(gòu)主義學習理論25
  • 3.2.2 情境認知理論25-26
  • 3.2.3 沉浸理論26
  • 3.3 游戲理論26-29
  • 第四章 教育游戲的應(yīng)用和教育游戲軟件設(shè)計29-39
  • 4.1 教育游戲與新課程改革29
  • 4.2 教育游戲的應(yīng)用現(xiàn)狀29-31
  • 4.2.1 對教育游戲的態(tài)度29-31
  • 4.2.2 教育游戲產(chǎn)品的問題31
  • 4.3 教育游戲軟件設(shè)計31-39
  • 4.3.1 游戲軟件的一般操作流程和基本架構(gòu)31-33
  • 4.3.2 游戲化教學下教育游戲軟件的設(shè)計理念33-34
  • 4.3.3 游戲化教學下教育游戲軟件設(shè)計方案34-38
  • 4.3.4 游戲化教學下教育游戲軟件設(shè)計模式38-39
  • 第五章 教育游戲應(yīng)用于課堂教學的研究39-53
  • 5.1 教育游戲應(yīng)用于課堂教學的模式構(gòu)建39-42
  • 5.1.1 過程分析39-40
  • 5.1.2 模式構(gòu)建40-41
  • 5.1.3 課堂教學應(yīng)用與教育游戲設(shè)計41-42
  • 5.2 教育游戲的選擇42-43
  • 5.2.1 適應(yīng)性原則42
  • 5.2.2 平衡性原則42
  • 5.2.3 開放性原則42-43
  • 5.2.4 自主性原則43
  • 5.2.5 反饋原則43
  • 5.3 教育游戲的應(yīng)用策略43-44
  • 5.3.1 物質(zhì)基礎(chǔ)43
  • 5.3.2 能力培養(yǎng)43-44
  • 5.3.3 適當干預44
  • 5.3.4 嚴格把關(guān)44
  • 5.4 教育游戲應(yīng)用于課堂教學的案例設(shè)計44-53
  • 5.4.1 案例介紹44-45
  • 5.4.2 案例分析45-53
  • 第六章 總結(jié)與展望53-55
  • 6.1 總結(jié)53
  • 6.2 本研究存在的問題和未來展望53-55
  • 參考文獻55-57
  • 附錄57-61
  • 附錄 A 教育游戲應(yīng)用現(xiàn)狀調(diào)查問卷學生版57-58
  • 附錄 B 教育游戲應(yīng)用現(xiàn)狀調(diào)查問卷老師版58-59
  • 附錄 C 教育游戲應(yīng)用現(xiàn)狀調(diào)查問卷家長版59-61
  • 致謝61-63
  • 攻讀碩士期間研究成果63-64

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 呂森林;教育游戲產(chǎn)業(yè)研究報告[J];中國遠程教育;2004年22期

2 卞云波;李藝;;歐美電腦游戲與教育應(yīng)用研究狀況綜述[J];電化教育研究;2008年06期

3 尚俊杰;蔣宇;;發(fā)達地區(qū)中小學校長教育游戲應(yīng)用意見調(diào)查[J];電化教育研究;2010年08期

4 李振亭;程會杰;;基于MI理論的教育游戲平衡性設(shè)計策略研究:調(diào)控困難度[J];電化教育研究;2011年05期

5 馮季林;;論教學的愉悅性體驗[J];湖南第一師范學報;2009年03期

6 張琪;陳琳;;我國教育游戲研究述評及展望[J];開放教育研究;2009年05期

7 陳德祥;;教育游戲——網(wǎng)絡(luò)游戲與教育的結(jié)合[J];瓊州大學學報;2006年02期

8 張祺;雷體南;李靜;;教育游戲?qū)W生多元智能發(fā)展的影響研究[J];軟件導刊;2011年04期

9 冷海燕;張順麗;;教育游戲的困境與設(shè)計探究[J];軟件導刊(教育技術(shù));2012年08期

10 陸曉燕;;皮亞杰認知發(fā)展游戲理論及啟示[J];文山師范高等專科學校學報;2008年03期

中國博士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 馮季林;教學的游戲性研究[D];湖南師范大學;2008年

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前4條

1 程會杰;基于多元智能理論的教育游戲設(shè)計研究[D];河南師范大學;2011年

2 王梅艷;基于Malone內(nèi)在動機理論的小學課堂教育游戲軟件的設(shè)計與開發(fā)[D];陜西師范大學;2008年

3 劉洋;小學英語教育游戲中的人物角色分析與設(shè)計策略[D];山東師范大學;2009年

4 呂丹;教育游戲設(shè)計原則與開發(fā)技術(shù)研究[D];遼寧師范大學;2009年

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本文編號:860281

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