第三方電子競(jìng)技賽事運(yùn)作流程研究
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【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖3-2DOTA22017年國(guó)際邀請(qǐng)賽獎(jiǎng)金與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目獎(jiǎng)金對(duì)比數(shù)據(jù)來(lái)源:多玩游戲廠商在電競(jìng)賽事的舉辦上有極大的優(yōu)勢(shì),這也是近些年替代之一。從賽事長(zhǎng)久性上看此類賽事的壽命與項(xiàng)目設(shè)置的游辦會(huì)有助于延長(zhǎng)游戲壽命,達(dá)到雙贏的結(jié)果。因此,就目前多為職業(yè)化、商業(yè)化更高的聯(lián)賽和杯賽模....
圖3-3電子競(jìng)技賽事定位模型圖程框架組成結(jié)構(gòu)分析與要素分析質(zhì)系統(tǒng)排列組成的,體育賽事作為客多樣性和復(fù)雜性,電子競(jìng)技賽事作為素相互之間緊密的結(jié)合,互相依存,事必須由以下幾個(gè)要素參與才能成功部門(mén)、賽事參與者、媒體和用戶。電子競(jìng)技游戲所帶來(lái)的,而電子競(jìng)技造、制作和開(kāi)發(fā)的。并不是任何....
用戶里提到的用戶是指觀看過(guò)電競(jìng)賽事并對(duì)電子競(jìng)技有一定了解程度的人群,在為數(shù)量基數(shù)龐大的一個(gè)群體。根據(jù)艾瑞咨詢《2017中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》中數(shù)國(guó)電子競(jìng)技用戶截止2017年完成了2.6億人數(shù)的積累,增長(zhǎng)率104%。人群二線城市,占調(diào)研樣本人數(shù)的41%,企鵝智酷調(diào)查報(bào)告數(shù)....
圖3-5電子競(jìng)技賽事框架模型內(nèi)容來(lái)源:艾瑞咨詢《中國(guó)2018年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》3.2電子競(jìng)技賽事運(yùn)作流程解析電競(jìng)賽事與體育賽事一樣作為一項(xiàng)社會(huì)文化活動(dòng),影響賽事成功運(yùn)作的因素有很多,此,在進(jìn)行賽事組織實(shí)施之前,需要建立一套完整、標(biāo)準(zhǔn)的賽事運(yùn)作模型來(lái)對(duì)其進(jìn)行范,以確保賽....
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