物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)的設計研究
本文關鍵詞:物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)的設計研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:在各級學校的學科教學中,實驗一直都是與教學息息相關的重要活動之一。物理實驗是物理教學中必不可少的重要環(huán)節(jié),它能夠幫助學習者鞏固理論知識,培養(yǎng)學習者解決問題的能力、創(chuàng)新能力。物理虛擬實驗能夠緩解實驗教學的壓力,與傳統(tǒng)實驗有機地結合在一起,提高物理實驗教學質量。但現(xiàn)有的物理虛擬教學軟件仍存在一定的問題,如何進行科學有效的系統(tǒng)決策,優(yōu)化虛擬實驗系統(tǒng),還需要不斷的探索。 本研究以物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)為研究對象,以文獻研究法、問卷調查法及案例分析法等為研究方法,總結概括了物理虛擬實驗的國內外研究現(xiàn)狀。通過對物理虛擬實驗教學應用情況進行調查,分析現(xiàn)有物理虛擬教學軟件的優(yōu)點與存在的問題,并在建構主義理論、情境認知理論等的指導下,結合具體案例的分析,提出了物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)的設計策略,力圖為物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)的設計與開發(fā)提供科學且行之有效的策略,彌補系統(tǒng)的不足之處,優(yōu)化虛擬實驗系統(tǒng),從而提高物理實驗教學效果。 本研究的主要內容包括: 第一,論述了研究背景和物理虛擬實驗的國內外的研究現(xiàn)狀。 第二,對本研究所涉及到的虛擬實驗和桌面虛擬現(xiàn)實技術等相關概念進行了論述,包括虛擬實驗的內涵、特點、分類等,桌面虛擬現(xiàn)實技術的含義、實現(xiàn)技術及常見類型。 第三,以問卷的形式,對物理虛擬實驗教學應用情況進行調查,客觀分析了現(xiàn)有物理虛擬教學軟件的優(yōu)缺點,為物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)的設計提供了客觀依據(jù)。 第四,在學習理論的指導下,依據(jù)調查分析結果,從視覺效果、交互認知、學習資源、學習情境及反饋評價等方面,提出了優(yōu)化設計的策略。 第五,以大學物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)為例,論述了教學系統(tǒng)設計與實施的一般過程,探討了系統(tǒng)設計的組織結構及功能。
【關鍵詞】:物理虛擬實驗 桌面虛擬現(xiàn)實技術 虛擬仿真實驗系統(tǒng) 策略 交互
【學位授予單位】:揚州大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2012
【分類號】:G434;O4-4
【目錄】:
- 摘要2-3
- Abstract3-5
- 目錄5-7
- 圖表目錄7-8
- 第一章 緒論8-14
- 1.1 研究背景8-9
- 1.2 國內外研究現(xiàn)狀9-12
- 1.2.1 國外研究現(xiàn)狀9
- 1.2.2 國內研究現(xiàn)狀9-12
- 1.3 研究思路與研究方法12-14
- 1.3.1 研究思路12-13
- 1.3.2 研究方法13-14
- 第二章 相關概念的界定14-22
- 2.1 虛擬實驗概述14-15
- 2.1.1 虛擬實驗的內涵14
- 2.1.2 虛擬實驗的特點14-15
- 2.1.3 虛擬實驗系統(tǒng)的分類15
- 2.2 選用的主要技術——桌面虛擬現(xiàn)實技術15-20
- 2.2.1 桌面虛擬現(xiàn)實技術的含義16-17
- 2.2.2 桌面虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)技術分析17-18
- 2.2.3 桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的常見類型18-20
- 小結20-22
- 第三章 物理虛擬實驗教學應用情況調查分析22-28
- 3.1 調查目的22
- 3.2 問卷設計及分析22
- 3.3 調查對象22
- 3.4 調查結果分析22-26
- 3.4.1 基本情況22-23
- 3.4.2 真實實驗與虛擬實驗的實驗效果對比23-24
- 3.4.3 影響虛擬實驗效果的因素24-25
- 3.4.4 虛擬實驗學習效果分析25-26
- 小結26-28
- 第四章 物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)的設計策略28-42
- 4.1 設計策略的理論依據(jù)28-31
- 4.1.1 建構主義理論28
- 4.1.2 情境認識理論28-29
- 4.1.3 認識彈性理論29-31
- 4.2 物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)的設計原則31-32
- 4.2.1 情境性原則31-32
- 4.2.2 科學性原則32
- 4.2.3 交互性原則32
- 4.2.4 開放性原則32
- 4.3 設計策略的具體分析32-41
- 4.3.1 優(yōu)化視覺效果的設計策略33-36
- 4.3.2 交互認知的設計策略36-37
- 4.3.3 學習資源的設計策略37-38
- 4.3.4 學習情境的設計策略38-40
- 4.3.5 反饋、評價的設計策略40-41
- 小結41-42
- 第五章 教學系統(tǒng)的組織結構及功能設計--以大學物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)為例42-48
- 5.1 大學物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)的需求分析42-43
- 5.1.1 大學物理實驗的重要性42
- 5.1.2 大學物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)的功能定位42-43
- 5.2 大學物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)的設計43-44
- 5.2.1 系統(tǒng)的設計目標43
- 5.2.2 系統(tǒng)特征43
- 5.2.3 系統(tǒng)組織結構設計43-44
- 5.3 教學設計分析44-45
- 5.3.1 學習者特征分析44-45
- 5.3.2 虛擬仿真實驗教學目標45
- 5.3.3 自主學習策略設計45
- 5.3.4 虛擬實驗反饋與評價45
- 小結45-48
- 第六章 研究總結和后續(xù)研究方向48-50
- 6.1 研究總結48
- 6.2 研究不足及后續(xù)研究方向48-50
- 參考文獻50-52
- 附錄52-54
- 致謝54-56
【參考文獻】
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本文關鍵詞:物理虛擬仿真實驗系統(tǒng)的設計研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:268223
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