歐美電腦游戲與教育應(yīng)用研究狀況綜述
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【摘要】:作為20世紀信息技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,電子游戲在人們的學習生活中產(chǎn)生著巨大影響。本文從游戲的基本問題研究、游戲設(shè)計和開發(fā)研究、游戲應(yīng)用研究以及游戲的審美研究四個方面梳理歐美國家的電腦游戲研究狀況,并適當?shù)亟Y(jié)合教育問題,綜述主要研究趨勢與觀點;針對性的匯總電腦游戲研究熱點,開闊游戲研究視野,以期能為同行們帶來一些啟示。
【作者單位】: 南京師范大學教育游戲研究中心 南京師范大學教育游戲研究中心
【關(guān)鍵詞】: 游戲 教育游戲 游戲設(shè)計 游戲應(yīng)用 游戲?qū)徝?/strong>
【分類號】:G434
【正文快照】: 本文從游戲的理論研究、設(shè)計研究、審美研究以及游戲的教學和培訓應(yīng)用研究四個維度對國外特別是歐美國家電腦游戲研究進程進行梳理,以期給我國教育游戲的研究帶來一些啟示。一、游戲的基本問題研究1.游戲的類型--主要集中于游戲的分級分類研究、模擬仿真和游戲的共同點和差異
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本文編號:769748
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