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歐美電腦游戲與教育應(yīng)用研究狀況綜述

發(fā)布時間:2017-09-01 03:39

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【摘要】:作為20世紀信息技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,電子游戲在人們的學習生活中產(chǎn)生著巨大影響。本文從游戲的基本問題研究、游戲設(shè)計和開發(fā)研究、游戲應(yīng)用研究以及游戲的審美研究四個方面梳理歐美國家的電腦游戲研究狀況,并適當?shù)亟Y(jié)合教育問題,綜述主要研究趨勢與觀點;針對性的匯總電腦游戲研究熱點,開闊游戲研究視野,以期能為同行們帶來一些啟示。
【作者單位】: 南京師范大學教育游戲研究中心 南京師范大學教育游戲研究中心
【關(guān)鍵詞】游戲 教育游戲 游戲設(shè)計 游戲應(yīng)用 游戲?qū)徝?/strong>
【分類號】:G434
【正文快照】: 本文從游戲的理論研究、設(shè)計研究、審美研究以及游戲的教學和培訓應(yīng)用研究四個維度對國外特別是歐美國家電腦游戲研究進程進行梳理,以期給我國教育游戲的研究帶來一些啟示。一、游戲的基本問題研究1.游戲的類型--主要集中于游戲的分級分類研究、模擬仿真和游戲的共同點和差異

【參考文獻】

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【二級參考文獻】

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【相似文獻】

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10 章毓晉;;前言[A];第十三屆全國圖象圖形學學術(shù)會議論文集[C];2006年

中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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4 商報記者 劉錫潼;游戲人才缺口60萬[N];北京商報;2007年

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9 四川省營山縣城附完小 鄒東洪;針對低年級設(shè)計體育游戲[N];中國體育報;2007年

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中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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7 楊雯雯;中學生物人與環(huán)境教育游戲軟件的研究與實現(xiàn)[D];四川師范大學;2010年

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9 肖靜;中等職業(yè)技術(shù)學校課堂教育游戲的設(shè)計研究[D];陜西師范大學;2011年

10 宋勇;初中歷史教育游戲“奇跡之旅”的設(shè)計與開發(fā)[D];河北大學;2009年



本文編號:769748


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