積件式Flash游戲:中小學(xué)教育游戲應(yīng)用的切入點(diǎn)
本文關(guān)鍵詞:積件式Flash游戲:中小學(xué)教育游戲應(yīng)用的切入點(diǎn)
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【摘要】:商業(yè)游戲正日益影響著中小學(xué)生的業(yè)余生活。與之形成鮮明對(duì)比的是,教育類軟件卻備受冷落。為此,許多專家與一線教師提出在中小學(xué)教育中引入教育游戲,并進(jìn)行了實(shí)踐層面的探索,但實(shí)際效果與預(yù)期目標(biāo)相差甚遠(yuǎn)。解決問題的關(guān)鍵是立足現(xiàn)實(shí),找準(zhǔn)切入點(diǎn),將積件式Flash游戲應(yīng)用于中小學(xué)教育便是一種有益的嘗試。
【作者單位】: 棗莊學(xué)院
【關(guān)鍵詞】: 教育游戲 Flash游戲 積件 中小學(xué)教育
【分類號(hào)】:G434
【正文快照】: 當(dāng)今,電腦游戲已走進(jìn)大部分中小學(xué)生的課余生活,并得到他們的青睞,甚至令他們沉迷其中。然而,在電腦游戲以強(qiáng)勁的勢(shì)頭發(fā)展的同時(shí),教育軟件卻備受冷落。如此反差,促使許多專家、學(xué)者、教育一線工作人員關(guān)注與探索如何在日常教學(xué)中引入游戲。本文基于當(dāng)前實(shí)際情況,深入探討如何
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,本文編號(hào):649535
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