基于具身認(rèn)知的學(xué)科資源游戲化與體感交互制作方法
【圖文】:
信息技術(shù)的發(fā)展,為學(xué)科資源提供了多樣的展示形式,并且交互方式越來越友逡逑好。體感交互技術(shù)的出現(xiàn),能夠無直接接觸進(jìn)行操作,將人機(jī)交互方式帶入了新的逡逑時(shí)代。體感設(shè)備的發(fā)展豐富,如圖1.1所示,典型的有:任天堂的新一代游戲主機(jī)逡逑Wii,通過體感動(dòng)作感應(yīng)器感知用戶肢體動(dòng)作與游戲主機(jī)相結(jié)合,用戶揮舞交互感應(yīng)逡逑器就可以捕獲體感動(dòng)作;Ps邋Move索尼新一代體感設(shè)備,它的獨(dú)特之處在于,借助逡逑PlayStation3USB攝影機(jī),基于圖像識(shí)別,革新游戲模式,借助手柄實(shí)現(xiàn)動(dòng)作感應(yīng);逡逑2010年6月14日微軟正式發(fā)布XBOX360體感周邊外設(shè),即Kinect,其最大的改逡逑進(jìn)在于,不需要任何手柄、遙感、鼠標(biāo)或者其他遙控器,只靠身體操作,其內(nèi)置相逡逑機(jī)可以捕捉三維空間內(nèi)人物的運(yùn)動(dòng)、聲音等,簡(jiǎn)便的操作為用戶帶來更大程度的刺逡逑激和快感。本文主要通過Kinect展開研宄。Kinect自正式發(fā)布以來,因其可以擺脫逡逑傳統(tǒng)輸入設(shè)備的束縛
探討具身學(xué)習(xí)場(chǎng)景、資源游戲化及拆分方法和體感交互設(shè)計(jì)原則,逡逑方法的提出奠定基礎(chǔ)。逡逑2)通過對(duì)具身學(xué)習(xí)場(chǎng)景,學(xué)科資源游戲化以及體感交互構(gòu)建分別闡述,剖析逡逑資源的游戲化與體感交互制作方法的基本構(gòu)成,將上述建設(shè)原則進(jìn)行實(shí)際化逡逑落實(shí)其具體設(shè)計(jì)。逡逑3)將前文建立的原則以及方法,,付諸實(shí)踐,進(jìn)行對(duì)應(yīng)的案例設(shè)計(jì),并以語文逡逑定內(nèi)容為學(xué)科資源,進(jìn)行實(shí)證研究,應(yīng)用到對(duì)應(yīng)的年級(jí),進(jìn)行結(jié)果評(píng)價(jià)。逡逑.2研究方法逡逑獻(xiàn)研究、理論分析與具體案例設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)相結(jié)合的研究方法。通過研究相關(guān)文逡逑析具身認(rèn)知理論、體感交互技術(shù)以及游戲化在教學(xué)中的應(yīng)用,提出具身認(rèn)知逡逑資源游戲化與體感交互構(gòu)建原則及制作方法,最后通過具體案例驗(yàn)證該方法逡逑性。逡逑論文組織與結(jié)構(gòu)逡逑.1技術(shù)路線逡逑總結(jié)相關(guān)文獻(xiàn)逡逑
【學(xué)位授予單位】:華中師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號(hào)】:G434
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):2670440
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