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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2020-12-26 09:39
  隨著科技發(fā)展,利用智能科技助力服裝品牌突破營(yíng)銷(xiāo)困境備受關(guān)注,如何借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)為服裝營(yíng)銷(xiāo)注入新活力成為行業(yè)熱點(diǎn)之一。歸納了VR的應(yīng)用概況,分析了VR在服裝營(yíng)銷(xiāo)中的典型案例,總結(jié)了VR在服裝營(yíng)銷(xiāo)中的適用場(chǎng)景,并提出VR在應(yīng)用中亟待解決的問(wèn)題,為服裝品牌利用VR進(jìn)行智能化營(yíng)銷(xiāo)提供應(yīng)用借鑒。 

【文章來(lái)源】:紡織科技進(jìn)展. 2020年07期

【文章頁(yè)數(shù)】:4 頁(yè)

【文章目錄】:
1 VR概述
    1.1 概念及發(fā)展
    1.2 應(yīng)用概況
2 VR在服裝營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域的應(yīng)用
    2.1 VR時(shí)裝發(fā)布會(huì)
    2.2 VR視頻廣告
    2.3 VR現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)
3 VR在服裝營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用思考
    3.1 VR在服裝營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用場(chǎng)景
        3.1.1 品牌塑造與推廣
        3.1.2 消費(fèi)體驗(yàn)升級(jí)
    3.2 VR在服裝營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用瓶頸
        3.2.1 硬件和軟件性能有待優(yōu)化
        3.2.2 服裝產(chǎn)品的表現(xiàn)力有限
4 結(jié)語(yǔ)


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)在服裝品牌終端店鋪的應(yīng)用[J]. 陳涵,任力.  經(jīng)營(yíng)與管理. 2018(05)
[2]零售企業(yè)“快閃店”營(yíng)銷(xiāo)方式探討[J]. 劉紅曉.  商業(yè)經(jīng)濟(jì)研究. 2017(21)
[3]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域應(yīng)用綜述[J]. 劉咪,田元.  軟件導(dǎo)刊. 2017(08)



本文編號(hào):2939451

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