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三維動畫與虛擬現(xiàn)實技術(shù)在拉薩旅游景區(qū)宣傳中的應(yīng)用分析

發(fā)布時間:2020-12-07 21:35
  拉薩作為歷史名城,具有悠久的歷史文化背景,擁有豐富而獨特的自然、人文旅游資源。在信息時代的大背景下,拉薩景區(qū)如何擴大宣傳,吸引更多的游客成為當(dāng)下拉薩旅游業(yè)發(fā)展的難題。文章旨在通過三維動畫和虛擬現(xiàn)實技術(shù),打破原有圖像和文字的拉薩景區(qū)宣傳模式,將拉薩的名勝古跡以全新的數(shù)字化方式呈獻給大眾,使各地游客得以跨時空了解拉薩文化,感受藏文化魅力。這將對拉薩旅游業(yè)發(fā)展帶來積極影響。 

【文章來源】:科技傳播. 2020年15期 第180-181頁

【文章頁數(shù)】:2 頁

【部分圖文】:

三維動畫與虛擬現(xiàn)實技術(shù)在拉薩旅游景區(qū)宣傳中的應(yīng)用分析


在Cinema4D中進行建模

效果圖,虛擬現(xiàn)實技術(shù),景區(qū),效果


三維模型渲染出的效果

效果圖,平臺,效果,音頻


將之前導(dǎo)出的模型和音頻等素材導(dǎo)入至unity3D的Assets文件夾下,通過C#編寫腳本實現(xiàn)主要功能,包括:用戶可通過鍵盤或者搖桿控制虛擬人物視角和移動、通過設(shè)置代理系統(tǒng)可實現(xiàn)自動導(dǎo)航漫游、通過設(shè)置碰撞器實現(xiàn)進入指定區(qū)域后進行特定音頻播放和語音講解、結(jié)合EasyAR實現(xiàn)AR小精靈等交互功能,通過增加一個頂視圖攝影機實現(xiàn)小地圖功能。圖3為以第三人稱視角進行虛擬漫游。將系統(tǒng)發(fā)布到PC平臺和安卓平臺進行測試,主要觀察系統(tǒng)有無明顯卡頓現(xiàn)象,UI是否大小及位置顯示無異常以及模型材質(zhì)有無異常,逐步修改和完善虛擬漫游系統(tǒng)。


本文編號:2903934

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