韓國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件知識(shí)產(chǎn)權(quán)的法律保護(hù)
發(fā)布時(shí)間:2021-05-24 16:04
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和通信技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境變得越來越復(fù)雜,韓國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域中又出現(xiàn)了許多需要被保護(hù)的客體,其中之一就是網(wǎng)絡(luò)游戲程序。我們面臨的實(shí)際問題是:由于諸類網(wǎng)絡(luò)游戲程序的傳播性和仿制性很強(qiáng),所以很容易出現(xiàn)侵權(quán)現(xiàn)象,并且這一現(xiàn)象表現(xiàn)得越來越普遍,發(fā)展也越來越迅速。在聯(lián)網(wǎng)的情況下,國(guó)家間的界限也就不那么分明了。有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲程序版權(quán)侵害的糾紛或訴訟也很容易超越一國(guó)的限制,上升為國(guó)際訴訟。由于法律的制定和修改需要過程,所以對(duì)于這樣的新生保護(hù)客體來說,想及時(shí)地采取保護(hù)措施是非常困難的。因此對(duì)這個(gè)方面的學(xué)術(shù)研究也變得更加迫切起來,并且對(duì)于韓國(guó)以外國(guó)家的比較研究也有必要。本文首先闡述網(wǎng)絡(luò)程序和知識(shí)產(chǎn)權(quán)的關(guān)系,并概述了各個(gè)國(guó)家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的保護(hù)的立法現(xiàn)狀及具體方法。然后進(jìn)入本論,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的保護(hù),具體闡述了韓國(guó)的著作權(quán)法,商標(biāo)法,專利法和不正競(jìng)爭(zhēng)防止法中的法定權(quán)利認(rèn)證和保護(hù)措施,在這其中相應(yīng)地引入韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件侵權(quán)糾紛中的諸多實(shí)例、判例,并提出了解決諸類問題的方案,即結(jié)合理論和案例闡明了韓國(guó)各項(xiàng)法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲程序的法律保護(hù)現(xiàn)狀并給出一些相關(guān)的改進(jìn)建議。文章最后闡述了以上分析對(duì)現(xiàn)行中國(guó)...
【文章來源】:延邊大學(xué)吉林省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:55 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 研究目的及意義
1.2 研究現(xiàn)狀
1.3 研究范圍及方法
1.4 創(chuàng)新點(diǎn)
第二章 游戲產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的知識(shí)產(chǎn)權(quán)概況
2.1 文化產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲
2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及特點(diǎn)
2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲與知識(shí)產(chǎn)權(quán)的關(guān)系
2.4 各國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的法律保護(hù)
第三章 韓國(guó)著作權(quán)法對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的保護(hù)
3.1 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的著作法保護(hù)的淵源及保護(hù)內(nèi)容
3.2 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的韓國(guó)著作權(quán)的判例分析
3.3 小結(jié)
第四章 韓國(guó)其他知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的保護(hù)
4.1 專利法
4.2 商標(biāo)法
4.3 不正競(jìng)爭(zhēng)防止法
4.4 小結(jié)
第五章 結(jié)論-對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律保護(hù)的啟示
參考文獻(xiàn)
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]我國(guó)現(xiàn)行《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》的主要內(nèi)容及其特點(diǎn)[J]. 孫海龍. 電子知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2003(03)
[2]關(guān)于計(jì)算機(jī)軟件的立法思考[J]. 劉凱,范銳敏. 河南省政法管理干部學(xué)院學(xué)報(bào). 2002(01)
[3]電腦軟件法律保護(hù)問題之思考[J]. 季偉軍. 政法論壇. 1999(03)
[4]計(jì)算機(jī)軟件的特征及其法律保護(hù)[J]. 倪學(xué)偉,曾佐伶. 重慶大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 1998(02)
本文編號(hào):3204466
【文章來源】:延邊大學(xué)吉林省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:55 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 研究目的及意義
1.2 研究現(xiàn)狀
1.3 研究范圍及方法
1.4 創(chuàng)新點(diǎn)
第二章 游戲產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的知識(shí)產(chǎn)權(quán)概況
2.1 文化產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲
2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及特點(diǎn)
2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲與知識(shí)產(chǎn)權(quán)的關(guān)系
2.4 各國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的法律保護(hù)
第三章 韓國(guó)著作權(quán)法對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的保護(hù)
3.1 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的著作法保護(hù)的淵源及保護(hù)內(nèi)容
3.2 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的韓國(guó)著作權(quán)的判例分析
3.3 小結(jié)
第四章 韓國(guó)其他知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的保護(hù)
4.1 專利法
4.2 商標(biāo)法
4.3 不正競(jìng)爭(zhēng)防止法
4.4 小結(jié)
第五章 結(jié)論-對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律保護(hù)的啟示
參考文獻(xiàn)
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]我國(guó)現(xiàn)行《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》的主要內(nèi)容及其特點(diǎn)[J]. 孫海龍. 電子知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2003(03)
[2]關(guān)于計(jì)算機(jī)軟件的立法思考[J]. 劉凱,范銳敏. 河南省政法管理干部學(xué)院學(xué)報(bào). 2002(01)
[3]電腦軟件法律保護(hù)問題之思考[J]. 季偉軍. 政法論壇. 1999(03)
[4]計(jì)算機(jī)軟件的特征及其法律保護(hù)[J]. 倪學(xué)偉,曾佐伶. 重慶大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 1998(02)
本文編號(hào):3204466
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教材專著