面向大學生群體的頸椎保健體感游戲交互設計研究
【學位單位】:武漢理工大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2018
【中圖分類】:R681.5;TP317
【部分圖文】:
圖 1-1 久坐人群類型圖(圖片來源:作者自繪)一社會現(xiàn)狀,希望可以從頸椎保健的角度出發(fā),通人群緩解頸椎疼痛感。研究主體選擇大學生群體,者,深刻理解久坐后引起的頸椎疼痛的痛點,故以群體有分為時段性學習生活壓力,例如臨近課程考質(zhì)研究[J].湖北:湖北體育科技,2014,33(12):1038-1040+1037.
受訪群眾對于改善“亞健康生活方式”的態(tài)度及意向(數(shù)據(jù)來源:人民政協(xié)網(wǎng),圖片來源:作者自繪)
圖 1-3 2016 頸椎病發(fā)病人數(shù)比例對比(數(shù)據(jù)來源:人民政協(xié)網(wǎng),圖片來源:作者自繪)相關(guān)的報告和數(shù)據(jù)能明確表明,慢性病在全球范圍來說已是象,亞健康的生活狀態(tài)更是會影響人們的正常生活。筆者將病做了相關(guān)了解,頸椎病是從屬于慢性疾病的分類之一,頸在逐漸降低,更加傾向于青年患者,其中 20-30 歲的學習工作第二位。
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本文編號:2810975
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