論博托·施特勞斯戲劇作品的游戲性——以《癔病患者》《熟悉的面孔,混雜的感情》和《輕松的游戲》為例
發(fā)布時(shí)間:2023-04-22 01:54
博托·施特勞斯主要以其戲劇創(chuàng)作蜚聲當(dāng)代德語文壇。他總是一再嘗試不同的戲劇表現(xiàn)形式:在空間上打破統(tǒng)一的空間方案;在時(shí)間方案上,長(zhǎng)于運(yùn)用表演時(shí)間與被表現(xiàn)時(shí)間之間變化的關(guān)系。時(shí)空框架、角色身份與關(guān)系、情節(jié)關(guān)聯(lián)等顯在要素的游戲性處理,一直以來就是施特勞斯結(jié)合劇本內(nèi)涵與形式、舞臺(tái)因素所做的探索,其間既體現(xiàn)了作家早年考察他人戲劇時(shí)所獲得的藝術(shù)經(jīng)驗(yàn),也反映了其多元觀展開的過程。施特勞斯對(duì)戲劇多有寄寓:在戲劇內(nèi)容和功效上,他反對(duì)文學(xué)政治化氛圍中具有主導(dǎo)作用的戲劇觀——把戲劇理解為"文獻(xiàn)記錄器"和"啟蒙的工場(chǎng)",期待戲劇能在偏離日常和現(xiàn)實(shí)的地方講"一種完全不同的語言",由此帶來變革新風(fēng)。他也堅(jiān)持認(rèn)為,戲劇作為"偉大記憶"的通道,在遠(yuǎn)離家、遠(yuǎn)離當(dāng)代的同時(shí),應(yīng)當(dāng)而且能夠接近遙遠(yuǎn)的過去,向另一個(gè)世界靠攏。
【文章頁數(shù)】:10 頁
【文章目錄】:
一、施特勞斯戲劇作品的游戲性線索
二、游戲性處理方式的若干例證
1. 死亡主題處理的游戲性:《癔病患者》
2. 夢(mèng)的游戲性拼接:《熟悉的面孔, 混雜的感情》
3. 日常場(chǎng)景中的身份游戲:《輕松的游戲》
本文編號(hào):3796680
【文章頁數(shù)】:10 頁
【文章目錄】:
一、施特勞斯戲劇作品的游戲性線索
二、游戲性處理方式的若干例證
1. 死亡主題處理的游戲性:《癔病患者》
2. 夢(mèng)的游戲性拼接:《熟悉的面孔, 混雜的感情》
3. 日常場(chǎng)景中的身份游戲:《輕松的游戲》
本文編號(hào):3796680
本文鏈接:http://www.sikaile.net/yingmeiwenxuelunwen/3796680.html
最近更新
教材專著