我國電競(jìng)主播發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究
發(fā)布時(shí)間:2022-02-18 11:27
電子競(jìng)技是信息時(shí)代新興的體育項(xiàng)目,同樣的,電競(jìng)主播也是電子競(jìng)技和直播平臺(tái)衍生出的新興職業(yè)。數(shù)年的短暫發(fā)展歷史,層出不窮的行業(yè)問題,數(shù)以億計(jì)的市場(chǎng)紅利和粉絲規(guī)模,預(yù)示著電競(jìng)主播這一行業(yè)在未來的發(fā)展中必將是暗流涌動(dòng)。萬事開頭難,電競(jìng)主播隊(duì)伍所面臨的種種問題、所遭遇的種種亂象是形勢(shì)使然,但也必定有規(guī)律可尋、有經(jīng)驗(yàn)值得借鑒。為此本研究嘗試圍繞著電競(jìng)主播是什么、我國電競(jìng)主播隊(duì)伍發(fā)展的怎么樣、電競(jìng)主播隊(duì)伍的特點(diǎn)及問題以及該如何促進(jìn)其良性發(fā)展等這些基本問題展開論述。本研究首先對(duì)電子競(jìng)技和我國電競(jìng)直播類節(jié)目進(jìn)行簡(jiǎn)要描述并引入研究對(duì)象,隨后系統(tǒng)介紹和總結(jié)出我國電競(jìng)主播的誕生、發(fā)展歷史以及整體概況,并選取典型的電競(jìng)主播進(jìn)行細(xì)化的分析討論。電競(jìng)主播是電競(jìng)直播這一傳播系統(tǒng)的發(fā)起者,本研究將這一傳播系統(tǒng)進(jìn)行全面的分析,重點(diǎn)對(duì)電競(jìng)主播的傳播者身份和直播內(nèi)容進(jìn)行定位和研究,認(rèn)為主播在直播過程中對(duì)內(nèi)容具有主導(dǎo)作用;在對(duì)傳播渠道的研究中,本研究結(jié)合麥克盧漢“媒介即訊息”理論,得出直播平臺(tái)才是電競(jìng)直播行業(yè)的決定因素,電競(jìng)主播對(duì)其具有能動(dòng)的反作用;受眾在直播的過程中充當(dāng)被動(dòng)的傳播者的角色,且以青年男性為主,收入水平較高。每...
【文章來源】:廣州體育學(xué)院廣東省
【文章頁數(shù)】:59 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
1 前言
1.1 研究的背景
1.2 研究目的和意義
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意義
2 文獻(xiàn)綜述
2.1 對(duì)電競(jìng)主播的研究
2.2 對(duì)電競(jìng)直播平臺(tái)的研究
2.3 對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的研究
3 研究對(duì)象和研究方法
3.1 概念界定
3.1.1 電子競(jìng)技
3.1.2 電子競(jìng)技主播
3.2 研究對(duì)象和方法
3.2.1 研究對(duì)象
3.2.2 研究方法
4 我國電競(jìng)主播隊(duì)伍發(fā)展概況分析
4.1 我國電子競(jìng)技類節(jié)目發(fā)展概況和電競(jìng)主播的誕生與發(fā)展
4.1.1 我國電子競(jìng)技類節(jié)目發(fā)展歷史
4.1.2 電子競(jìng)技主播的誕生
4.1.3 電競(jìng)主播隊(duì)伍的發(fā)展歷程
4.2 我國電競(jìng)主播隊(duì)伍整體概述
4.2.1 電競(jìng)主播隊(duì)伍龐大直播行業(yè)人氣火爆
4.2.2 低職業(yè)門檻兩極分化的粉絲關(guān)注度
4.2.3 不平衡的電競(jìng)主播收入分布
4.2.4 典型電競(jìng)主播分析:?jiǎn)我坏闹辈バ问蕉鄻拥闹辈?nèi)容
4.2.5 知名電競(jìng)主播隊(duì)伍分析:低學(xué)歷年輕化
5 電競(jìng)主播的傳播要素分析
5.1 傳播者定位及分析
5.1.1 電競(jìng)主播主動(dòng)傳播
5.1.2 隊(duì)友、對(duì)手和觀眾被動(dòng)傳播
5.2 直播內(nèi)容分析
5.2.1 豐富的直播內(nèi)容
5.2.2 主播主導(dǎo)直播內(nèi)容
5.2.3 保持新鮮度才能滿足受眾挑剔的口味
5.3 傳播渠道
5.3.1 媒介即訊息—直播平臺(tái)決定電競(jìng)主播的發(fā)展
5.3.2 電競(jìng)主播對(duì)直播平臺(tái)具有能動(dòng)的反作用
5.4 粉絲受眾畫像:青年男性為主學(xué)歷和收入較高
6 電競(jìng)主播的工作原則和角色功能
6.1 電競(jìng)主播的基本工作原則
6.1.1 服務(wù)性原則
6.1.2 專業(yè)性原則
6.1.3 真實(shí)性原則
6.1.4 娛樂性原則
6.1.5 政治性原則
6.2 電競(jìng)主播的角色功能
6.2.1 解說和評(píng)論功能
6.2.2 陪伴功能
6.2.3 教學(xué)功能
6.2.4 商業(yè)化功能
7 電競(jìng)主播的基本特點(diǎn)和存在的問題
7.1 基本特點(diǎn)
7.1.1 豐富的電競(jìng)專業(yè)知識(shí)熟練的電子競(jìng)技水平
7.1.2 既是運(yùn)動(dòng)員也是解說員
7.1.3 年輕化和平民化
7.1.4 傳播內(nèi)容的娛樂性、趨同性
7.1.5 傳播方式的互動(dòng)性和通俗性
7.1.6 收入的多樣化和極端化
7.2 電競(jìng)主播存在的問題
7.2.1 相對(duì)散亂的直播時(shí)間
7.2.2 復(fù)雜多樣的職業(yè)背景
7.2.3 主播的職業(yè)忠誠度較低
7.2.4 主播行業(yè)規(guī)范較少、包容度過大
7.2.5 內(nèi)容缺乏持久性粉絲和主播關(guān)系的不穩(wěn)定
8 我國電競(jìng)主播發(fā)展的建議
8.1 電競(jìng)主播方面
8.1.1 不斷創(chuàng)新直播內(nèi)容
8.1.2 利用線上、線下活動(dòng)增強(qiáng)與受眾的互動(dòng)
8.1.3 避免同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)突出直播特色
8.1.4 加強(qiáng)職業(yè)化、規(guī)范化的專業(yè)學(xué)習(xí)
8.2 直播平臺(tái)方面
8.2.1 為普通的主播搭建培養(yǎng)渠道
8.2.2 加強(qiáng)主流文化的導(dǎo)向
8.2.3 優(yōu)化直播平臺(tái)軟件系統(tǒng)
8.2.4 構(gòu)建良性的平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)合作環(huán)境
8.3 政府:亟待出臺(tái)相關(guān)的指引性政策法規(guī)
8.4 社會(huì):改善對(duì)電競(jìng)的整體認(rèn)知和評(píng)價(jià)
9 結(jié)論
9.1 電競(jìng)主播冰冷與火熱共存的兩極化發(fā)展現(xiàn)狀
9.1.1 社會(huì)主流的拒絕與青少年的熱捧
9.1.2 電競(jìng)主播數(shù)量與質(zhì)量的嚴(yán)重不平衡
9.1.3 知名電競(jìng)主播火爆的現(xiàn)狀與冰冷的職業(yè)前景
9.2 電競(jìng)主播與粉絲的狂歡和沉醉
9.3 “烏合之眾”的社會(huì)背景下關(guān)于電競(jìng)主播娛樂至死的隱憂
10 致謝
11 參考文獻(xiàn)
個(gè)人簡(jiǎn)歷
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]中國電競(jìng)向正規(guī)化轉(zhuǎn)型的陣痛 “勞資糾紛”[J]. 電子競(jìng)技. 2016(05)
[2]淺談全媒體聯(lián)合直播電子競(jìng)技比賽的實(shí)踐[J]. 羅蘊(yùn)軍. 數(shù)字通信世界. 2016(03)
[3]電競(jìng)女神小蒼:15億“倉鼠”跟我玩[J]. 老歌. 黃金時(shí)代. 2016(02)
[4]游戲直播,下一個(gè)百億市場(chǎng)?[J]. 畢顏彬. 出版人. 2015(05)
[5]體育解說評(píng)論員角色功能與素質(zhì)結(jié)構(gòu)[J]. 蔡莉,王曉東. 新聞知識(shí). 2014(06)
[6]體育解說評(píng)論員:新聞人?娛樂人?[J]. 王曉東,王雪宜. 傳媒觀察. 2013(12)
[7]淺析中國電子競(jìng)技類節(jié)目的發(fā)展現(xiàn)狀和未來方向——以《游戲風(fēng)云》電視節(jié)目為例[J]. 張致遠(yuǎn),張寬勝. 工業(yè)和信息化教育. 2013(09)
[8]“媒介即訊息”:麥克盧漢對(duì)媒介本質(zhì)的現(xiàn)象學(xué)直觀[J]. 范龍. 浙江大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社會(huì)科學(xué)版). 2008(02)
[9]青年亞文化與當(dāng)代媒介素養(yǎng)教育[J]. 陳龍. 國際新聞界. 2005(02)
博士論文
[1]中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究(1996-2015年)[D]. 陳東.山東大學(xué) 2015
碩士論文
[1]我國電子競(jìng)技直播平臺(tái)的發(fā)展模式探析[D]. 丁文佳.浙江傳媒學(xué)院 2016
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的互動(dòng)儀式研究[D]. 雷寧.西南交通大學(xué) 2016
[3]電子競(jìng)技直播的平臺(tái)化研究[D]. 張志鵬.暨南大學(xué) 2015
[4]從戰(zhàn)旗TV看游戲直播類網(wǎng)站的運(yùn)營之道[D]. 雷作聲.山西大學(xué) 2015
[5]我國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀和對(duì)策研究[D]. 李凡凡.山東大學(xué) 2014
[6]論新媒體對(duì)事件的重構(gòu)[D]. 張婷.蘇州大學(xué) 2014
[7]中國游戲網(wǎng)絡(luò)媒體現(xiàn)狀研究[D]. 李亞萍.南昌大學(xué) 2013
[8]我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展研究[D]. 李濤.廣西師范大學(xué) 2008
[9]我國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)價(jià)值取向及展望[D]. 陳建輝.福建師范大學(xué) 2007
本文編號(hào):3630751
【文章來源】:廣州體育學(xué)院廣東省
【文章頁數(shù)】:59 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
1 前言
1.1 研究的背景
1.2 研究目的和意義
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意義
2 文獻(xiàn)綜述
2.1 對(duì)電競(jìng)主播的研究
2.2 對(duì)電競(jìng)直播平臺(tái)的研究
2.3 對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的研究
3 研究對(duì)象和研究方法
3.1 概念界定
3.1.1 電子競(jìng)技
3.1.2 電子競(jìng)技主播
3.2 研究對(duì)象和方法
3.2.1 研究對(duì)象
3.2.2 研究方法
4 我國電競(jìng)主播隊(duì)伍發(fā)展概況分析
4.1 我國電子競(jìng)技類節(jié)目發(fā)展概況和電競(jìng)主播的誕生與發(fā)展
4.1.1 我國電子競(jìng)技類節(jié)目發(fā)展歷史
4.1.2 電子競(jìng)技主播的誕生
4.1.3 電競(jìng)主播隊(duì)伍的發(fā)展歷程
4.2 我國電競(jìng)主播隊(duì)伍整體概述
4.2.1 電競(jìng)主播隊(duì)伍龐大直播行業(yè)人氣火爆
4.2.2 低職業(yè)門檻兩極分化的粉絲關(guān)注度
4.2.3 不平衡的電競(jìng)主播收入分布
4.2.4 典型電競(jìng)主播分析:?jiǎn)我坏闹辈バ问蕉鄻拥闹辈?nèi)容
4.2.5 知名電競(jìng)主播隊(duì)伍分析:低學(xué)歷年輕化
5 電競(jìng)主播的傳播要素分析
5.1 傳播者定位及分析
5.1.1 電競(jìng)主播主動(dòng)傳播
5.1.2 隊(duì)友、對(duì)手和觀眾被動(dòng)傳播
5.2 直播內(nèi)容分析
5.2.1 豐富的直播內(nèi)容
5.2.2 主播主導(dǎo)直播內(nèi)容
5.2.3 保持新鮮度才能滿足受眾挑剔的口味
5.3 傳播渠道
5.3.1 媒介即訊息—直播平臺(tái)決定電競(jìng)主播的發(fā)展
5.3.2 電競(jìng)主播對(duì)直播平臺(tái)具有能動(dòng)的反作用
5.4 粉絲受眾畫像:青年男性為主學(xué)歷和收入較高
6 電競(jìng)主播的工作原則和角色功能
6.1 電競(jìng)主播的基本工作原則
6.1.1 服務(wù)性原則
6.1.2 專業(yè)性原則
6.1.3 真實(shí)性原則
6.1.4 娛樂性原則
6.1.5 政治性原則
6.2 電競(jìng)主播的角色功能
6.2.1 解說和評(píng)論功能
6.2.2 陪伴功能
6.2.3 教學(xué)功能
6.2.4 商業(yè)化功能
7 電競(jìng)主播的基本特點(diǎn)和存在的問題
7.1 基本特點(diǎn)
7.1.1 豐富的電競(jìng)專業(yè)知識(shí)熟練的電子競(jìng)技水平
7.1.2 既是運(yùn)動(dòng)員也是解說員
7.1.3 年輕化和平民化
7.1.4 傳播內(nèi)容的娛樂性、趨同性
7.1.5 傳播方式的互動(dòng)性和通俗性
7.1.6 收入的多樣化和極端化
7.2 電競(jìng)主播存在的問題
7.2.1 相對(duì)散亂的直播時(shí)間
7.2.2 復(fù)雜多樣的職業(yè)背景
7.2.3 主播的職業(yè)忠誠度較低
7.2.4 主播行業(yè)規(guī)范較少、包容度過大
7.2.5 內(nèi)容缺乏持久性粉絲和主播關(guān)系的不穩(wěn)定
8 我國電競(jìng)主播發(fā)展的建議
8.1 電競(jìng)主播方面
8.1.1 不斷創(chuàng)新直播內(nèi)容
8.1.2 利用線上、線下活動(dòng)增強(qiáng)與受眾的互動(dòng)
8.1.3 避免同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)突出直播特色
8.1.4 加強(qiáng)職業(yè)化、規(guī)范化的專業(yè)學(xué)習(xí)
8.2 直播平臺(tái)方面
8.2.1 為普通的主播搭建培養(yǎng)渠道
8.2.2 加強(qiáng)主流文化的導(dǎo)向
8.2.3 優(yōu)化直播平臺(tái)軟件系統(tǒng)
8.2.4 構(gòu)建良性的平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)合作環(huán)境
8.3 政府:亟待出臺(tái)相關(guān)的指引性政策法規(guī)
8.4 社會(huì):改善對(duì)電競(jìng)的整體認(rèn)知和評(píng)價(jià)
9 結(jié)論
9.1 電競(jìng)主播冰冷與火熱共存的兩極化發(fā)展現(xiàn)狀
9.1.1 社會(huì)主流的拒絕與青少年的熱捧
9.1.2 電競(jìng)主播數(shù)量與質(zhì)量的嚴(yán)重不平衡
9.1.3 知名電競(jìng)主播火爆的現(xiàn)狀與冰冷的職業(yè)前景
9.2 電競(jìng)主播與粉絲的狂歡和沉醉
9.3 “烏合之眾”的社會(huì)背景下關(guān)于電競(jìng)主播娛樂至死的隱憂
10 致謝
11 參考文獻(xiàn)
個(gè)人簡(jiǎn)歷
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]中國電競(jìng)向正規(guī)化轉(zhuǎn)型的陣痛 “勞資糾紛”[J]. 電子競(jìng)技. 2016(05)
[2]淺談全媒體聯(lián)合直播電子競(jìng)技比賽的實(shí)踐[J]. 羅蘊(yùn)軍. 數(shù)字通信世界. 2016(03)
[3]電競(jìng)女神小蒼:15億“倉鼠”跟我玩[J]. 老歌. 黃金時(shí)代. 2016(02)
[4]游戲直播,下一個(gè)百億市場(chǎng)?[J]. 畢顏彬. 出版人. 2015(05)
[5]體育解說評(píng)論員角色功能與素質(zhì)結(jié)構(gòu)[J]. 蔡莉,王曉東. 新聞知識(shí). 2014(06)
[6]體育解說評(píng)論員:新聞人?娛樂人?[J]. 王曉東,王雪宜. 傳媒觀察. 2013(12)
[7]淺析中國電子競(jìng)技類節(jié)目的發(fā)展現(xiàn)狀和未來方向——以《游戲風(fēng)云》電視節(jié)目為例[J]. 張致遠(yuǎn),張寬勝. 工業(yè)和信息化教育. 2013(09)
[8]“媒介即訊息”:麥克盧漢對(duì)媒介本質(zhì)的現(xiàn)象學(xué)直觀[J]. 范龍. 浙江大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社會(huì)科學(xué)版). 2008(02)
[9]青年亞文化與當(dāng)代媒介素養(yǎng)教育[J]. 陳龍. 國際新聞界. 2005(02)
博士論文
[1]中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究(1996-2015年)[D]. 陳東.山東大學(xué) 2015
碩士論文
[1]我國電子競(jìng)技直播平臺(tái)的發(fā)展模式探析[D]. 丁文佳.浙江傳媒學(xué)院 2016
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的互動(dòng)儀式研究[D]. 雷寧.西南交通大學(xué) 2016
[3]電子競(jìng)技直播的平臺(tái)化研究[D]. 張志鵬.暨南大學(xué) 2015
[4]從戰(zhàn)旗TV看游戲直播類網(wǎng)站的運(yùn)營之道[D]. 雷作聲.山西大學(xué) 2015
[5]我國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀和對(duì)策研究[D]. 李凡凡.山東大學(xué) 2014
[6]論新媒體對(duì)事件的重構(gòu)[D]. 張婷.蘇州大學(xué) 2014
[7]中國游戲網(wǎng)絡(luò)媒體現(xiàn)狀研究[D]. 李亞萍.南昌大學(xué) 2013
[8]我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展研究[D]. 李濤.廣西師范大學(xué) 2008
[9]我國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)價(jià)值取向及展望[D]. 陳建輝.福建師范大學(xué) 2007
本文編號(hào):3630751
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