媒介融合視域下的新聞游戲研究
發(fā)布時間:2020-05-23 02:30
【摘要】:媒介融合的大背景下,媒介技術遵循著“人性化”的演進軌跡,技術變革推動媒介形態(tài)變化,推動新聞內容和形式變革,催生出新聞游戲這一新興事物。新聞游戲是指新聞以游戲的形式出現,或游戲充當新聞傳播的載體的新聞表現形式。本文通過文獻研究法、案例分析法、觀察法、訪談法,將新聞游戲置于媒介融合的背景之下,對其概念、屬性及面對的質疑與挑戰(zhàn)進行了探究。本文以媒介融合的理論視角對新聞游戲進行了全面系統的觀照,精心梳理了中外頗具影響力的經典案例。研究發(fā)現,新聞游戲是在媒介融合推動下新聞形式的創(chuàng)新,媒介技術的“人性化演進”和融合文化催生出新聞游戲的參與性、交互性、場景化、虛擬真實、娛樂狂歡等特征,是消解意義、注重娛樂的后現代媒介——游戲對傳統新聞的解構。就是這樣一種后現代語境下西方對話新聞學理念指導下的新聞創(chuàng)新的產物,從生產方式、議程設置、敘事方式等方面顛覆了單一視角、權威性強的傳統新聞,拓寬了媒介融合時代數字化傳播的場域。但是,新聞的真實與游戲的虛擬天然互斥;新聞游戲的敘事性與交互性也有沖突;實踐中如何平衡嚴肅性與娛樂性,都是新聞游戲在實踐中面對的質疑與挑戰(zhàn)。本文結合經典游戲案例,一一回應這些質疑。首先,新聞游戲借助“延展時空”的融合媒體技術,實現感知真實和虛擬真實;互動性敘事把“選擇”真正賦予受眾,促進受眾在場景化內容中體驗、參與和對話;同時,新聞游戲還以一種娛樂的形式吸引受眾,再以嚴肅的表達傳遞觀念激發(fā)公共討論,是傳媒公共性的工具之一。新聞游戲的出現變革了傳統的新聞模式,與其抱守傳統裹足不前,不如在實踐中摸索,以使新事物合理化、專業(yè)化。但如火如荼發(fā)展中的新聞游戲也出現了良莠不齊的現象,據此,筆者歸納我國目前的新聞游戲實踐,與西方新聞游戲進行對比,并在考察我國新聞游戲發(fā)展現狀存在的問題的基礎上,探究了新聞游戲發(fā)展的轉型之道,嘗試提出自己的意見和建議。
【學位授予單位】:山東大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:G210.7
本文編號:2676999
【學位授予單位】:山東大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:G210.7
【參考文獻】
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,本文編號:2676999
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