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時空、意義與敘述——羅伯-格里耶“游戲”觀念的文學(xué)闡釋

發(fā)布時間:2021-03-15 08:36
  羅伯-格里耶在文學(xué)作品中創(chuàng)造了一個特色鮮明的游戲世界。不同于由線性時間和歐幾里德空間組成的日常世界,他的游戲世界以拓?fù)淇臻g為立足點,內(nèi)外空間相互連接,拓?fù)涞葍r,時間永遠(yuǎn)停留在現(xiàn)在,人物獲得了真正的自由。羅伯-格里耶通過懸擱語言結(jié)構(gòu),讓客體對象回歸本真存在,人與物平等存在;這種回歸,是為了創(chuàng)造使意義得以無限生成的生成游戲,是對真理的唯一性和作者的權(quán)威性的反叛,它賦予了讀者一個自由創(chuàng)造的想象空間。在這個世界里,矛盾和重復(fù)的敘述顛覆了完整而又自成一體的傳統(tǒng)敘述,使文本結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出開放而多樣的狀態(tài),最大限度地釋放了文本解讀的多重可能性。 

【文章來源】:文藝?yán)碚撗芯? 2020,41(04)北大核心CSSCI

【文章頁數(shù)】:13 頁

【文章目錄】:
一、 穿越內(nèi)外空間的拓?fù)溆螒?br>    (一) 以“現(xiàn)在時”取代線性時間觀
    (二) 內(nèi)外空間相互連接且拓?fù)涞葍r
        1. 空間的連續(xù)性
        2. 空間的自我穿越
二、 語言結(jié)構(gòu)的懸擱與意義的生成游戲
    (一) 早期作品: 語言結(jié)構(gòu)的懸擱——描寫與精確規(guī)定
    (二) 中后期作品: 意義無限生成的生成游戲
        1. 生成游戲表現(xiàn)之一: 逃避意指
        2. 生成游戲表現(xiàn)之二: 中性描述
三、 矛盾、重復(fù)的敘述游戲
    (一) 以多重矛盾敘述和故事排列組合替換文本完整性
    (二) 以互文性重復(fù)替代自成一體的文本結(jié)構(gòu)
結(jié) 語


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]解讀羅伯-格里耶小說新作《反復(fù)》[J]. 唐建清.  當(dāng)代外國文學(xué). 2003(03)
[2]為了重構(gòu)的反復(fù)——簡評羅伯-格里耶的小說新作《反復(fù)》[J]. 余中先.  外國文學(xué)動態(tài). 2001(06)
[3]“新小說”的典范之作——讀羅布-格里耶的小說《橡皮》[J]. 亢西民.  名作欣賞. 2001(04)
[4]通往小說的途中——我所理解的五個關(guān)鍵詞[J]. 謝有順.  當(dāng)代作家評論. 2001(03)
[5]阿蘭·羅伯格里耶小說中的反悖[J]. 徐肖楠.  外國文學(xué)評論. 1997(01)
[6]原型與變形──《橡皮》淺析[J]. 晁召行.  外國文學(xué)評論. 1994(04)
[7]寫作的零度與閱讀的創(chuàng)造──論羅伯-格里耶的《橡皮》[J]. 曾艷兵.  外國文學(xué)評論. 1994(04)



本文編號:3083889

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