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游戲配樂對用戶生理狀態(tài)及行為的影響

發(fā)布時間:2018-04-20 08:05

  本文選題:游戲配樂 + 用戶的體驗。 參考:《黃河之聲》2016年21期


【摘要】:在我們談論游戲的時候,經(jīng)常會提及一個游戲的玩法、故事情節(jié)、打擊感、畫面3D或者VR技術(shù)等,但是卻很少有人提及那總是環(huán)繞在玩家耳邊的背景音樂,那為什么現(xiàn)在大型的電玩公司愿意在這方面斥巨資,有時甚至不惜花重金聘請頂級的配樂大師加盟呢?這看似不怎么起眼的BGM,其實在游戲中發(fā)揮著不可替代的作用。
[Abstract]:When we talk about games, we often talk about a game's play, storyline, hit, screen 3D or VR technology, but very few people mention the background music that is always around the player's ear. So why are large video game companies willing to spend a lot of money in this area, sometimes even at the expense of hiring top music master to join it? This does not seem to be remarkable BGM, in fact play an irreplaceable role in the game.
【作者單位】: 滄州師范學院音樂學院;

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2 徐道凌;該為“魔獸世界”們治治“病”了[N];中國改革報;2008年

3 本報記者 周芬棉 實習生 馬奕斐;《魔獸世界》五百萬玩家維權(quán)難[N];法制日報;2009年

4 記者 羅添;《魔獸世界》終獲官方放行出山[N];北京商報;2009年

5 記者 羅添;《魔獸世界》內(nèi)測首日遭遇服務器故障[N];北京商報;2009年

6 本報記者 周志軍;《魔獸世界》何時能讓玩家不“胃疼”[N];中國文化報;2009年

7 商報記者 徐楠;《魔獸世界》遭遇“滑鐵盧”[N];北京商報;2010年

8 ;一億元:《魔獸世界》面臨漢字戰(zhàn)爭[N];中國電腦教育報;2007年

9 見習記者 任超然;《魔獸世界》審批變數(shù)叢生[N];中華工商時報;2009年

10 CBN記者 韓朝;“《魔獸世界》審批權(quán)之爭”將有說法[N];第一財經(jīng)日報;2009年

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1 高揚;網(wǎng)絡游戲互動性癥候略論[D];西北大學;2009年

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本文編號:1776946

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