論游戲精神的文本呈現(xiàn)
發(fā)布時(shí)間:2022-01-02 18:55
在相差數(shù)百年時(shí)間的中國(guó)孫悟空與英國(guó)哈利·波特身上存在著驚人的相似性,是一代又一代的兒童獨(dú)特的審美心理結(jié)構(gòu)鎖定了兒童文學(xué)作品的“遺傳基因”——游戲。 同屬于象征性符號(hào)體系的兒童游戲與兒童文學(xué)作品之間存在著一種同構(gòu)對(duì)應(yīng)關(guān)系,它們都有未來(lái)實(shí)踐的學(xué)習(xí)和釋放心理能量的雙重功能,都能使積壓于兒童內(nèi)心受壓抑的沖動(dòng)得以宣泄,無(wú)法滿足的愿望得以補(bǔ)償。游戲精神的美學(xué)品格體現(xiàn)在兩個(gè)層面:一為顯層面,具有兒童游戲的外在特征,富有“動(dòng)”與“玩”的色彩與功能;其二為潛層面,是兒童要求自由獨(dú)立、擴(kuò)張自我、追求力量、渴望成長(zhǎng)的心理表達(dá)。游戲精神表達(dá)了童年的生命哲學(xué)。 本文的重點(diǎn)是探討游戲精神在文本中的呈現(xiàn)方式,主要從兩個(gè)維度來(lái)進(jìn)行,橫向上從兒童游戲特征入手,分析游戲精神顯、隱層面在文本中的相應(yīng)呈現(xiàn)形態(tài):運(yùn)動(dòng)性,假想性、娛樂(lè)性;縱向上從游戲精神的代言人——頑童形象入手,考察游戲精神從自發(fā)走向自覺(jué)的歷程。 兒童的審美心理與成人有著顯著不同,最后本文試圖探討游戲精神的審美實(shí)現(xiàn)方式,游戲精神的顯層面以“動(dòng)”與“玩”的色彩契合了兒童感知—?jiǎng)幼餍詫徝赖奶攸c(diǎn),而游戲精神的潛隱層以其自由本質(zhì)表達(dá)了兒童內(nèi)在生命哲學(xué),...
【文章來(lái)源】:重慶師范大學(xué)重慶市
【文章頁(yè)數(shù)】:50 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
英文摘要
緒論
第一章 游戲精神
第一節(jié) 游戲基因
第二節(jié) 兒童游戲
第三節(jié) 游戲精神
第二章 游戲精神的文本呈現(xiàn)
第一節(jié) 游戲精神的文本呈現(xiàn)形態(tài)
一 運(yùn)動(dòng)性
二 假想性
三 娛樂(lè)性
第二節(jié) 游戲精神的代言人--頑童
一 頑童的雛形
二 被改造的頑童
三 反抗的頑童
四 解放的頑童
第三章 游戲精神的審美實(shí)現(xiàn)
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
后記
本文編號(hào):3564707
【文章來(lái)源】:重慶師范大學(xué)重慶市
【文章頁(yè)數(shù)】:50 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
英文摘要
緒論
第一章 游戲精神
第一節(jié) 游戲基因
第二節(jié) 兒童游戲
第三節(jié) 游戲精神
第二章 游戲精神的文本呈現(xiàn)
第一節(jié) 游戲精神的文本呈現(xiàn)形態(tài)
一 運(yùn)動(dòng)性
二 假想性
三 娛樂(lè)性
第二節(jié) 游戲精神的代言人--頑童
一 頑童的雛形
二 被改造的頑童
三 反抗的頑童
四 解放的頑童
第三章 游戲精神的審美實(shí)現(xiàn)
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
后記
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