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后現(xiàn)代語境下電子游戲敘事研究

發(fā)布時間:2021-04-29 21:20
  作為新的敘事媒介,電子游戲有其自身發(fā)展過程。與傳統(tǒng)敘事形式相比,電子游戲敘事作為新的敘事形式,也有其自身的特點。本文在后現(xiàn)代語境下研究電子游戲敘事,電子游戲敘事文本內(nèi)外特點,以及電子游戲作為新的敘事媒介所具有的美學(xué)價值。論文緒論部分首先對國內(nèi)外學(xué)者對電子游戲的研究成果進行文獻梳理,其次出于研究需要在梳理有關(guān)電子游戲概念的不同說法基礎(chǔ)上,界定了電子游戲的概念以及電子游戲敘事的概念。論文在第一章中對傳統(tǒng)游戲理論進行了梳理,以此來作為電子游戲研究背景。分析了在電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,電子游戲視聽發(fā)展各個階段電子游戲敘事能力的變化。在此基礎(chǔ)上論文對電子游戲敘事進行了劃分,將其分為電子游戲互動敘事、電子游戲設(shè)定敘事以及電子游戲玩家行為敘事。在第二章中論文從后現(xiàn)代理論出發(fā),研究了電子游戲文本之內(nèi)的敘事特點。論文首先運用了鮑德里亞“仿真”“超現(xiàn)實”等后現(xiàn)代概念分析了電子游戲的賽博時空體驗,其次論文分析了電子游戲游戲敘事的“非線性敘事”,以及電子游戲文本的“超文本”網(wǎng)狀敘事特點。最后論文從“互文性”角度分析了與電子游戲相關(guān)的各種互文表現(xiàn)。在第三章中論文研究了電子游戲文本外的敘事特點,例如電子游戲玩家的... 

【文章來源】:揚州大學(xué)江蘇省

【文章頁數(shù)】:53 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
緒論
第一章 電子游戲敘事概述
    第一節(jié) 傳統(tǒng)游戲理論——游戲說
    第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的電子游戲敘事
    第三節(jié) 電子游戲敘事分類
第二章 電子游戲文本之內(nèi)的敘事
    第一節(jié) 賽博游戲時空中的“鮑德里亞”
    第二節(jié) 電子游戲中的“非線性敘事”與“超文本”
    第三節(jié) 電子游戲中的“互文性”及其表現(xiàn)
第三章 電子游戲文本之外的敘事
    第一節(jié) 電子游戲粉絲玩家敘事
    第二節(jié) 電子游戲聯(lián)動敘事
    第三節(jié) 電子游戲跨媒介改編敘事
第四章 電子游戲敘事美學(xué)
    第一節(jié) 新興敘事形式與亞文化敘事內(nèi)容
    第二節(jié) 過程敘事中的精神體驗
    第三節(jié) “虛靜”與“沉浸”審美心理
結(jié)語
參考文獻
攻讀學(xué)位期間取得的研究成果
致謝


【參考文獻】:
期刊論文
[1]論電子游戲的互動性敘事與文本的合作式建構(gòu)[J]. 熊嘯.  當(dāng)代動畫. 2019(02)
[2]“戲精”:短視頻狂歡的新身體敘事[J]. 韓少卿.  新聞愛好者. 2018(10)
[3]空間敘事本質(zhì)上是一種跨媒介敘事[J]. 龍迪勇.  河北學(xué)刊. 2016(06)
[4]西學(xué)東漸:中國游戲研究元年已經(jīng)到來了嗎?[J]. 孫靜.  中國圖書評論. 2016(10)
[5]兼容傳統(tǒng)與后現(xiàn)代:論電子游戲藝術(shù)性的確立[J]. 蘇世昌.  湖北民族學(xué)院學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2013(05)
[6]中國當(dāng)代青年亞文化:表征與透視[J]. 胡疆鋒.  文化研究. 2013(02)
[7]電子游戲的多重互動性研究[J]. 關(guān)萍萍.  北京郵電大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2011(05)
[8]電子游戲敘事性解讀[J]. 關(guān)萍萍.  淮陰師范學(xué)院學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2010(01)
[9]電子游戲研究的現(xiàn)狀、問題和趨勢——基于相關(guān)期刊論文的核心期刊論文[J]. 白志如,宋若濤.  東南傳播. 2009(09)
[10]“亞文化”概念形成史淺析[J]. 孟登迎.  外國文學(xué). 2008(06)

博士論文
[1]電子游戲的情感傳播研究[D]. 劉研.浙江大學(xué) 2014
[2]互動媒介論——電子游戲多重互動與敘事模式[D]. 關(guān)萍萍.浙江大學(xué) 2010

碩士論文
[1]電子游戲的敘事研究[D]. 楊帆.浙江傳媒學(xué)院 2019
[2]關(guān)于電子游戲敘事設(shè)計的研究[D]. 任雪雯.武漢理工大學(xué) 2017
[3]“可玩的故事”—電子游戲的互動敘事研究[D]. 劉雨晨.中國美術(shù)學(xué)院 2015
[4]傳播學(xué)視野下的網(wǎng)絡(luò)青年亞文化[D]. 周舟.西南大學(xué) 2015
[5]ACG亞文化在中國的傳播研究[D]. 高學(xué)也.東北師范大學(xué) 2013
[6]當(dāng)代審美文化視野中的暴力現(xiàn)象探析[D]. 張坤.揚州大學(xué) 2005



本文編號:3168188

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