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融媒時代傳媒藝術(shù)的戲劇性問題研究(筆談)

發(fā)布時間:2021-03-25 06:33
  傳媒藝術(shù)包括攝影術(shù)誕生以降次第誕生的攝影、電影、廣播電視、新媒體藝術(shù)等藝術(shù)形式。如果刪繁就簡,人類藝術(shù)就可以簡單地劃分為"傳統(tǒng)藝術(shù)"和"傳媒藝術(shù)"兩個藝術(shù)家族。傳媒藝術(shù),作為以視聽影像藝術(shù)為主的藝術(shù)族群,戲劇性問題是其基礎(chǔ)性、核心性問題之一;在媒介融合、藝術(shù)融合的新傳媒與藝術(shù)環(huán)境下,這一問題值得新論。因此,本刊邀請了國內(nèi)傳媒藝術(shù)領(lǐng)域研究的幾位知名專家和青年學(xué)者,以訪談沙龍和專題論文的形式,對新媒體、媒介融合時代傳媒藝術(shù)的戲劇性進行新鮮、新銳的再論。 

【文章來源】:學(xué)習(xí)與探索. 2020,(03)北大核心CSSCI

【文章頁數(shù)】:16 頁

【部分圖文】:

融媒時代傳媒藝術(shù)的戲劇性問題研究(筆談)


傳媒藝術(shù)的一般性敘事流程

情節(jié),事件,戲劇性,傳媒


3. 從進程角度說,讓激勵事件盡快出現(xiàn),將觀看者盡快、盡可能地被“勾住”。激勵事件是戲劇性釋放的重要標(biāo)識。激勵事件是“一切后續(xù)情節(jié)的首要導(dǎo)因,它使其他四個要素開始運作起來——進展糾葛、危機、高潮、結(jié)局!钍录仨殢氐状蚱浦魅斯钪懈鞣N力量的平衡”[1]439(見下文圖2)。在傳媒藝術(shù)的戲劇性表達中,眾多敘事線索,必須在大大小小的激勵事件的推動之下,才能進展,并最終完成敘事,因此激勵事件是能夠使后續(xù)情節(jié)發(fā)生明顯變化的導(dǎo)因性事件和情節(jié)。例如,傳媒藝術(shù)作品中那些使主人公走向不歸之路,或者使故事走向轉(zhuǎn)折的情節(jié)和事件,那些“不歸點”“轉(zhuǎn)折點”一定是一個重要的激勵事件;再如情節(jié)中的各種矛盾沖突的糾葛,也一定會因為一些激勵事件而累積形成。


本文編號:3099217

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