基于感性工學的卡牌游戲設計研究
【文章頁數(shù)】:94 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-丨2016年-2020年全球游戲收入及預測單位:億美元??(數(shù)據(jù)來源:中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)www.zgcyxxw.com)??
9.96%;未來全球游戲市場增速將略有下降,但仍將繼續(xù)保持增長態(tài)勢,預計到??2020年全球游戲市場規(guī)模將達到1,285億美元,較2016年增長274億美元,??增長幅度將達27.11%。如圖1-1所示??8〇%?——畫—p-—^?—隊]—??:z^zzS__??mm?MM?■■....
圖1-2?2017年全球各地區(qū)游戲市場規(guī)模及其占比[4](數(shù)據(jù)來源:中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)??www.zgcyxxw.com?)??
9.96%;未來全球游戲市場增速將略有下降,但仍將繼續(xù)保持增長態(tài)勢,預計到??2020年全球游戲市場規(guī)模將達到1,285億美元,較2016年增長274億美元,??增長幅度將達27.11%。如圖1-1所示??8〇%?——畫—p-—^?—隊]—??:z^zzS__??mm?MM?■■....
圖1-3?2008年-2017年我國游戲用戶規(guī)模單位:億人[5]??(數(shù)據(jù)來源:中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)www.zgcyxxw.com)??,
圖1-4卡牌游戲設計研宄流程圖??
分、收集感性詞匯、樣本編碼、設計要素提取、篩選,最終繪制語義差分量表進??行統(tǒng)計打分。第三個部分為分析階段,主要包括數(shù)據(jù)分析、設計要素分析、得出??結論、分析結論。研究流程圖如圖1-4所示。??j?mmm?I?s性工學分折??實旌方法?1?琢究背錄?j■理論基毬?挑迗樣本?J-?....
本文編號:3929901
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