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丁村遺址“交互式”環(huán)境導視設計研究

發(fā)布時間:2021-04-17 07:36
  本課題基于遺址景區(qū)發(fā)展的迫切需要前提下結合現(xiàn)代技術與交互式設計理念,對具有獨特地域歷史文化的山西省襄汾縣丁村遺址景區(qū)進行的交互式環(huán)境導視系統(tǒng)設計,為遺址旅游環(huán)境導視尋求更跟進時代的現(xiàn)代化設計應用方法與推動遺址景區(qū)新型環(huán)境導視系統(tǒng)建設做出理論與實踐的貢獻。通過實地考察、發(fā)放問卷、結合梳理文獻資料等前期調研方法,提煉出具有丁村地域文化特征的符號、文字、圖形、色彩,從完善導視系統(tǒng)的空間布局開始,再到補充現(xiàn)有導視系統(tǒng)的缺失,通過用戶體驗概念融入“交互式”設計,目的是給導視空間的使用者一個更便捷、高效、舒適的交流互動體驗環(huán)境,將標識設計、導視設計、地圖設計、交互空間環(huán)境、手機APP應用界面設計等內(nèi)容應用于丁村遺址景區(qū),其重點設計區(qū)域為丁村遺址景區(qū)內(nèi)丁村民居(以一號院為例)與丁村展館的導視系統(tǒng),丁村戶外與室內(nèi)的交互空間環(huán)境。設計部分在考慮丁村當?shù)匚幕m應性的前提下利用交互設計來優(yōu)化導視系統(tǒng),通過現(xiàn)代、新穎、成熟的技術發(fā)掘潛能以導視系統(tǒng)為媒介創(chuàng)造人性化的旅行引導方式,更好適應當前丁村使用環(huán)境的同時符合游客要求與行為習慣。最后完成丁村遺址交互式環(huán)境導視系統(tǒng),設計方案旨在在丁村遺址區(qū)域內(nèi)以恰當?shù)奈恢、?.. 

【文章來源】:西安建筑科技大學陜西省

【文章頁數(shù)】:147 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

丁村遺址“交互式”環(huán)境導視設計研究


導視系統(tǒng)、標識系統(tǒng)與標識關系

模式圖,來源,圖片,作者


西安建筑科技大學碩士學位論文9圖2.3導視系統(tǒng)構建模式(圖片來源:作者自繪)導視系統(tǒng)所包含內(nèi)容以空間劃分為戶外與戶內(nèi);以導視設施劃分為平面圖導引裝置與方向指向裝置;以用戶體驗劃分為視覺平面與多感交互。導視系統(tǒng)整合了標識系統(tǒng)在內(nèi)與各式導視裝置一同形成一個整體作為媒介去傳達信息,它們在這個基礎性空間信息架構中去發(fā)揮作用的。結合旅游景區(qū)特點大致總結出如圖2.2所示的導視信息系統(tǒng)的層序。導視設計內(nèi)容應具備醒目原則、適時適地原則與通用原則,內(nèi)容信息應具有一致性與重復性。設計要素包含圖形符號、字體與排版、色彩規(guī)劃、地圖設計等,其中每項要素中包含各自類別、作用與方法,以場所地點信息、服務功能信息、行為提示信息等[6]提供指示、說明、引導。導視系統(tǒng)的指令要精準和具體,每一個導視設施都包含大量信息而且不同地點的內(nèi)容不同,他們在設計、生產(chǎn)與安裝時都要進行個性的細化。景區(qū)導視系統(tǒng)規(guī)劃是一個整體與統(tǒng)一的宏觀設計總方案,從而實現(xiàn)最佳導航能力。通過總結分析導視系統(tǒng)構建常見的規(guī)劃方式分別有網(wǎng)絡配置、階層配置與線性配置,應根據(jù)場地實際情況進行前期考察調研、根據(jù)引導游客正確有效的觀賞路線、根據(jù)政府提出的地域發(fā)展總體規(guī)劃進行遺址景區(qū)內(nèi)不同地點的導視系統(tǒng)總體布局,選擇最合理的導視規(guī)劃布局。圖2.2導視信息系統(tǒng)層序(圖片來源:作者自繪)圖2.4交匯路口導視放置分析(圖片來源:作者自繪)

來源,圖片,作者


西安建筑科技大學碩士學位論文9圖2.3導視系統(tǒng)構建模式(圖片來源:作者自繪)導視系統(tǒng)所包含內(nèi)容以空間劃分為戶外與戶內(nèi);以導視設施劃分為平面圖導引裝置與方向指向裝置;以用戶體驗劃分為視覺平面與多感交互。導視系統(tǒng)整合了標識系統(tǒng)在內(nèi)與各式導視裝置一同形成一個整體作為媒介去傳達信息,它們在這個基礎性空間信息架構中去發(fā)揮作用的。結合旅游景區(qū)特點大致總結出如圖2.2所示的導視信息系統(tǒng)的層序。導視設計內(nèi)容應具備醒目原則、適時適地原則與通用原則,內(nèi)容信息應具有一致性與重復性。設計要素包含圖形符號、字體與排版、色彩規(guī)劃、地圖設計等,其中每項要素中包含各自類別、作用與方法,以場所地點信息、服務功能信息、行為提示信息等[6]提供指示、說明、引導。導視系統(tǒng)的指令要精準和具體,每一個導視設施都包含大量信息而且不同地點的內(nèi)容不同,他們在設計、生產(chǎn)與安裝時都要進行個性的細化。景區(qū)導視系統(tǒng)規(guī)劃是一個整體與統(tǒng)一的宏觀設計總方案,從而實現(xiàn)最佳導航能力。通過總結分析導視系統(tǒng)構建常見的規(guī)劃方式分別有網(wǎng)絡配置、階層配置與線性配置,應根據(jù)場地實際情況進行前期考察調研、根據(jù)引導游客正確有效的觀賞路線、根據(jù)政府提出的地域發(fā)展總體規(guī)劃進行遺址景區(qū)內(nèi)不同地點的導視系統(tǒng)總體布局,選擇最合理的導視規(guī)劃布局。圖2.2導視信息系統(tǒng)層序(圖片來源:作者自繪)圖2.4交匯路口導視放置分析(圖片來源:作者自繪)

【參考文獻】:
期刊論文
[1]探究旅游景區(qū)導視系統(tǒng)的交互體驗設計[J]. 文聞.  工業(yè)設計. 2018(11)
[2]交互式理念指導下的旅游景區(qū)視覺導視系統(tǒng)的研究[J]. 張圣林,馮思豫.  智能建筑與智慧城市. 2018(10)
[3]淺析標準公共信息導向系統(tǒng)[J]. 李稱鑫.  中國標準化. 2018(20)
[4]基于體驗視角的森林公園交互式導視設計[J]. 秦龍.  華南師范大學學報(社會科學版). 2018(04)
[5]交互設計的域與界[J]. 吳瓊.  裝飾. 2010(01)

碩士論文
[1]大學新校區(qū)室外公共環(huán)境視覺導向系統(tǒng)設計研究[D]. 曹航.南京工業(yè)大學 2014



本文編號:3143063

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