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陜西皮影藝術在新媒體交互體驗平臺中的應用設計研究

發(fā)布時間:2021-02-27 03:33
  如今皮影藝術相關的動畫、數字博物館、網站、游戲、多媒體表演、互動裝置等多種交互體驗產品設備的出現,讓用戶在接受皮影文化時有了豐富的選擇。但也缺乏清晰便捷的使用引導,導致整個文化服務體驗流程不完整。所以針對皮影藝術在眾多交互體驗產品設備中的應用和提供服務的趨勢研究可以作為一個研究方向,對皮影藝術未來的發(fā)展傳承和文化服務輸出方式進行梳理,提出依靠文化服務體驗空間策略的皮影藝術在交互體驗平臺中的發(fā)展趨勢和方向。首先通過相關文獻研究和當前具有代表性案例的分析,對現有的交互體驗平臺、相關交互體驗應用場景、皮影藝術生存空間和服務形式的發(fā)展階段進行總結梳理,并對相關前沿知識進行了解。同時對陜西皮影藝術現有的文化服務進行分析,主要對陜西華州國際皮影文化生態(tài)園和西安市明清皮影藝術博物館進行體驗調研,通過實地考察和用戶需求分析,進行新手、普通、專家和藝人四類用戶模型的構建。其次對交互體驗平臺、相關交互體驗應用場景等方面的未來發(fā)展趨勢進行洞察,構建皮影文化服務體驗空間策略,結合四類用戶的建模在該策略下得出文化體驗服務和文化共創(chuàng)服務兩種服務形式,從而針對不同的用戶群體和需求進行循序漸進的個性化服務引導。再利用... 

【文章來源】:西安建筑科技大學陜西省

【文章頁數】:111 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
1 緒論
    1.1 研究背景與意義
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意義
    1.2 國內外研究現狀
        1.2.1 國內研究現狀
        1.2.2 國外研究現狀
    1.3 研究方法與內容
        1.3.1 主要研究方法
        1.3.2 研究內容
    1.4 研究框架
2 皮影與交互體驗平臺分析
    2.1 陜西皮影概述
        2.1.1 陜西皮影
        2.1.2 皮影的起源及功能分析
    2.2 交互體驗平臺概述
        2.2.1 交互與體驗的關系
        2.2.2 交互體驗平臺的形成與構成
        2.2.3 未來交互與體驗的應用與發(fā)展
    2.3 皮影藝術在新媒體交互體驗平臺中的構成
        2.3.1 新媒體交互體驗平臺概述
        2.3.2 皮影的數字信息平臺
        2.3.3 實體空間中的互動體驗項目
        2.3.4 新媒體內容與平臺
        2.3.5 平臺構成洞察分析
    2.4 本章小結
3 陜西皮影藝術文化服務與用戶體驗分析
    3.1 實地體驗
        3.1.1 西安明清皮影藝術博物館
        3.1.2 陜西華州國際皮影文化生態(tài)園
        3.1.3 實地體驗總結
    3.2 用戶研究
        3.2.1 實地觀察分析
        3.2.2 需求分析
        3.2.3 構建用戶模型
    3.3 本章小結
4 皮影藝術的發(fā)展傳承與相關設計發(fā)展研究
    4.1 非物質文化遺產的相關發(fā)展趨勢
        4.1.1 非物質文化遺產的特性洞察
        4.1.2 非物質文化遺產的文化服務趨勢
    4.2 皮影藝術的文化服務體驗空間分析
        4.2.1 文化服務體驗空間的由來
        4.2.2 皮影文化服體驗空間概述
        4.2.3 交互體驗平臺在文化服務體驗空間中的應用
    4.3 未來皮影文化服務體驗空間中的交互體驗平臺發(fā)展研究
        4.3.1 線上與線下虛實結合的服務場景趨勢洞察
        4.3.2 標準文化服務形式的交互體驗平臺
        4.3.3 創(chuàng)新延伸型交互體驗平臺概念構想
    4.4 本章小結
5 陜西皮影文化服務的新媒體交互體驗平臺概念設計
    5.1 文化體驗服務中體驗服務前的概念設計
        5.1.1 痛點及機會點轉換
        5.1.2 情境洞察
        5.1.3 小程序虛擬體驗模塊體驗設計
    5.2 文化體驗服務中的智慧講解體驗概念設計
        5.2.1 洞察分析
        5.2.2 智慧講解體驗流程
        5.2.3 講解場景下的界面交互設計
    5.3 文化體驗服務的后期服務延伸的體驗概念設計
        5.3.1 洞察分析
        5.3.2 服務延申場景
    5.5 本章小結
6 結論
    6.1 論文總結
        6.1.1 論文結論
        6.1.2 論文創(chuàng)新點
    6.2 展望
致謝
參考文獻
附錄
    圖片索引
    表格索引
在校期間學術成果


【參考文獻】:
期刊論文
[1]設計的蝴蝶效應:當生活方式成為設計對象[J]. 辛向陽.  包裝工程. 2020(06)
[2]從用戶體驗到體驗設計[J]. 辛向陽.  包裝工程. 2019(08)
[3]服務設計研究現狀與進展[J]. 羅仕鑒,鄒文茵.  包裝工程. 2018(24)
[4]定位服務設計[J]. 辛向陽,曹建中.  包裝工程. 2018(18)
[5]動態(tài)陳列方式在智慧博物館展示設計中的應用[J]. 湯新星,張蓉,李嘉.  湖南包裝. 2018(02)
[6]設計的使命是對人類靈魂的凈化[J]. 柳冠中.  設計. 2018(02)
[7]設計與國家戰(zhàn)略[J]. 柳冠中.  科技導報. 2017(22)
[8]服務設計思維下的非物質文化遺產保護研究[J]. 張婉玉.  包裝工程. 2017(18)
[9]實體博物館與虛擬博物館融合發(fā)展:智慧博物館[J]. 李雙江.  科教導刊(上旬刊). 2015(12)
[10]服務導向的博物館可持續(xù)性體驗設計研究[J]. 張盈盈,史習平,覃京燕.  包裝工程. 2015(22)

碩士論文
[1]基于增強現實的皮影戲設計及其體驗研究[D]. 于越洋.哈爾濱工業(yè)大學 2018
[2]基于非物質文化遺產數字化保護的平臺設計研究[D]. 曹亞蘋.華東理工大學 2016
[3]皮影博物館數字化展示設計研究[D]. 馬玉丹.江南大學 2014
[4]皮影藝術新媒體傳播研究[D]. 汪沛.湖南大學 2014
[5]虛擬博物館三維建模及交互研究[D]. 黃婷.上海交通大學 2011
[6]皮影戲的數字化應用與研究[D]. 耿鴻業(yè).重慶大學 2011



本文編號:3053622

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