桌面虛擬現(xiàn)實中沉浸美的研究與實踐
發(fā)布時間:2017-03-23 17:16
本文關(guān)鍵詞:桌面虛擬現(xiàn)實中沉浸美的研究與實踐,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】: 虛擬美學的出現(xiàn)是對虛擬現(xiàn)實中“人的因素”深入研究的結(jié)果,它提供了一個從用戶心理感受的角度來研究虛擬現(xiàn)實效果實現(xiàn)的新方向。它將用戶在虛擬現(xiàn)實中的審美體驗作為研究對象,是美學研究的新熱點。 本文以虛擬美學的研究思路為基礎(chǔ),針對桌面虛擬現(xiàn)實中“沉浸感”缺失這一迫切需要解決的問題,提出在桌面虛擬現(xiàn)實作品中可以實現(xiàn)一種“沉浸美感”,來彌補“沉浸感”的缺失。這種桌面虛擬現(xiàn)實中的“沉浸美”不是多感知的生理沉浸,而是一種發(fā)生在審美活動過程中、具有引導作用的“心理沉浸”。全文主要內(nèi)容概括如下: 首先,基于虛擬現(xiàn)實的“虛擬”與“現(xiàn)實”兩大特點,本文對其進行審美分析,得出虛擬現(xiàn)實基本的審美特征,,在將虛擬現(xiàn)實納入到審美領(lǐng)域之后,進一步分析桌面虛擬現(xiàn)實中沉浸感缺失的技術(shù)原因及其造成的審美缺陷,并提出在桌面虛擬現(xiàn)實中可以用“沉浸美”來代替“沉浸感”的思想。 在理論分析的基礎(chǔ)上,本文綜合虛擬現(xiàn)實的審美特征、沉浸美的實現(xiàn)條件,通過與現(xiàn)實世界中的美感屬性的對比,以及對實際桌面虛擬現(xiàn)實作品的分析,得出沉浸美的整體美感屬性,并對其關(guān)鍵的個別屬性進行深入探討,得到實現(xiàn)沉浸美的具體方法。 最后,本文通過實際工作中沉浸美的綜合應(yīng)用,在實踐中驗證了沉浸美所起的“能夠拉近使用者與桌面虛擬現(xiàn)實作品之間心理距離”的作用。 本文在撰寫過程中,注重理論分析與實踐相結(jié)合,不但在實踐上找到一種彌補桌面虛擬現(xiàn)實沉浸感缺失,改善桌面虛擬現(xiàn)實效果的新方法,而且從理論上提供了一條從主體的美感體驗出發(fā)來研究桌面虛擬現(xiàn)實效果實現(xiàn)的新思路。
【關(guān)鍵詞】:虛擬美學 桌面虛擬現(xiàn)實 沉浸美 美感屬性
【學位授予單位】:山東大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2007
【分類號】:B834
【目錄】:
- 摘要10-11
- Abstract11-13
- 第1章 緒論13-28
- 1.1 引言13-14
- 1.2 課題的背景及提出14-20
- 1.2.1 虛擬美學14-16
- 1.2.2 桌面虛擬現(xiàn)實及其效果實現(xiàn)的障礙16-19
- 1.2.3 課題的提出19-20
- 1.3 審美活動與視覺心理20-24
- 1.3.1 審美活動20-23
- 1.3.2 視覺心理23-24
- 1.4 研究內(nèi)容以及研究路線24-27
- 1.4.1 研究內(nèi)容24-26
- 1.4.2 研究方法及注意的問題26-27
- 1.5 本章小結(jié)27-28
- 第2章 虛擬現(xiàn)實的審美特征28-38
- 2.1 虛擬現(xiàn)實是新的審美領(lǐng)域28-30
- 2.1.1 美向?qū)徝赖霓D(zhuǎn)變28
- 2.1.2 虛擬現(xiàn)實是數(shù)字化時代的審美領(lǐng)域28-30
- 2.2 虛擬現(xiàn)實中審美關(guān)系的建立30-33
- 2.2.1 使用者成為審美主體30-31
- 2.2.2 虛擬現(xiàn)實作品成為審美對象31-32
- 2.2.3 虛擬現(xiàn)實與使用者之間審美關(guān)系的確立32-33
- 2.3 虛擬現(xiàn)實作品的審美特征33-37
- 2.3.1 物質(zhì)特征34-35
- 2.3.2 數(shù)字特征35-37
- 2.4 本章小結(jié)37-38
- 第3章 桌面虛擬現(xiàn)實中可實現(xiàn)沉浸美38-49
- 3.1 桌面虛擬現(xiàn)實中沉浸感的缺失38-40
- 3.1.1 桌面虛擬現(xiàn)實沉浸感缺失的表現(xiàn)38-40
- 3.1.2 桌面虛擬現(xiàn)實沉浸感的缺失對審美的影響40
- 3.2 桌面虛擬現(xiàn)實中美感產(chǎn)生的條件分析40-43
- 3.2.1 審美關(guān)系建立的目的40-41
- 3.2.2 美感的產(chǎn)生及其特征41-43
- 3.2.3 桌面虛擬現(xiàn)實中產(chǎn)生美感的意義43
- 3.3 桌面虛擬現(xiàn)實中可實現(xiàn)沉浸美感43-47
- 3.3.1 桌面虛擬現(xiàn)實中沉浸美的提出43-44
- 3.3.2 沉浸美的實現(xiàn)條件44-47
- 3.4 沉浸美實現(xiàn)的障礙分析47-48
- 3.4.1 障礙的表現(xiàn)47-48
- 3.4.2 克服障礙的關(guān)鍵48
- 3.5 本章小結(jié)48-49
- 第4章 沉浸美審美屬性的整體分析49-60
- 4.1 現(xiàn)實世界中審美對象的自然屬性及審美屬性49-52
- 4.1.1 審美對象的自然屬性49-51
- 4.1.2 自然屬性向?qū)徝缹傩赞D(zhuǎn)變51-52
- 4.2 沉浸美的自然屬性與現(xiàn)實世界中的區(qū)別與聯(lián)系52-57
- 4.2.1 沉浸美感中真的實現(xiàn)52-53
- 4.2.2 沉浸美的形態(tài)屬性與現(xiàn)實世界中的對比53-56
- 4.2.3 沉浸美的形式屬性與現(xiàn)實世界中的對比56-57
- 4.3 沉浸美的審美屬性與現(xiàn)實世界中的區(qū)別與聯(lián)系57-58
- 4.3.1 沉浸美感中美的實現(xiàn)57
- 4.3.2 形態(tài)美在沉浸美的實現(xiàn)中難以發(fā)揮作用57
- 4.3.3 形式美是實現(xiàn)沉浸美的關(guān)鍵57-58
- 4.4 本章小結(jié)58-60
- 第5章 沉浸美的關(guān)鍵審美屬性分析60-75
- 5.1 色彩在沉浸美實現(xiàn)中的作用60-68
- 5.1.1 色彩概論60-63
- 5.1.2 沉浸美中的色彩問題63-66
- 5.1.3 沉浸美的實現(xiàn)中色彩所起的作用66-68
- 5.2 關(guān)鍵的形式美法則在實現(xiàn)沉浸美中的作用68-73
- 5.2.1 明確主從關(guān)系68-71
- 5.2.2 變化統(tǒng)一71-73
- 5.3 本章小結(jié)73-75
- 第6章 沉浸美在桌面虛擬現(xiàn)實中的綜合應(yīng)用75-83
- 6.1 作品的特征分析75-77
- 6.1.1 作品的視覺特征分析75-76
- 6.1.2 作品的心理需求分析76-77
- 6.2 作品的形態(tài)屬性分析77-80
- 6.2.1 造型問題77-78
- 6.2.2 色彩的問題78-80
- 6.3 作品的形式屬性分析80-82
- 6.3.1 多樣統(tǒng)一的問題80-81
- 6.3.2 主從的問題81-82
- 6.4 本章小結(jié)82-83
- 結(jié)論與展望83-85
- 1 結(jié)論83
- 2 展望83-85
- 參考文獻85-89
- 致謝89-90
- 學位論文評閱及答辯情況表90
【引證文獻】
中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前7條
1 王孟巖;工程領(lǐng)域中虛擬現(xiàn)實藝術(shù)理論研究與實踐[D];哈爾濱工程大學;2010年
2 常潤芳;B2C服裝電子商務(wù)沉浸感提升策略研究[D];哈爾濱工業(yè)大學;2010年
3 王洪旭;桌面虛擬實驗沉浸感的提升策略研究[D];吉林大學;2009年
4 王晨;實時渲染技術(shù)對增強虛擬環(huán)境沉浸性研究[D];哈爾濱工業(yè)大學;2008年
5 卞曉丹;論三維網(wǎng)絡(luò)互動性對彈出式廣告連續(xù)閱讀過程的營造[D];哈爾濱工業(yè)大學;2009年
6 張繼;虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計的研究與實踐[D];山東大學;2010年
7 張萍;基于虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的軟件界面設(shè)計研究[D];湖南師范大學;2010年
本文關(guān)鍵詞:桌面虛擬現(xiàn)實中沉浸美的研究與實踐,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:264217
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