蒙古族題材漫畫風(fēng)格的交互動畫創(chuàng)作研究
發(fā)布時間:2022-12-04 05:33
蒙古族題材漫畫有其獨(dú)特的民族風(fēng)格和民族幽默感,近年來其畫面表現(xiàn)形式日益豐富,表現(xiàn)主題與表現(xiàn)內(nèi)容越發(fā)多樣。隨著社會的發(fā)展,新媒體技術(shù)不斷進(jìn)步,人們的感觀需求呈現(xiàn)出多元化的趨勢,傳統(tǒng)的靜態(tài)漫畫藝術(shù)形式已經(jīng)不能很好地滿足新媒體時代受眾的需求!懊晒抛孱}材漫畫風(fēng)格的交互動畫創(chuàng)作研究”是在當(dāng)今新媒體背景下,探究如何將蒙古族題材漫畫應(yīng)用在交互式動畫中,試圖以蒙古族題材漫畫風(fēng)格的交互式動畫來吸引觀眾,從而達(dá)到傳播其地域文化的效果。因此,本文從研究漫畫和交互式動畫的概念與特點(diǎn)入手,分析兩者之間的內(nèi)在聯(lián)系,探索蒙古族題材漫畫與交互式動畫結(jié)合的方式、途徑,并以自己創(chuàng)作的系列漫畫進(jìn)行交互式動畫的運(yùn)用實(shí)踐,以此論證蒙古族題材漫畫與交互式動畫結(jié)合的可行性和有利性。文章對蒙古族題材漫畫風(fēng)格交互動畫的發(fā)展進(jìn)行了分析和展望,蒙古族題材漫畫更好的發(fā)展,其根本在于創(chuàng)作者的不懈努力,需要漫畫創(chuàng)作者不斷發(fā)掘蒙古族地域文化資源,挖掘出更多有意義的漫畫主題。遵守創(chuàng)作基本原則,加大創(chuàng)作力度開拓創(chuàng)意;充分發(fā)揮交互式動畫優(yōu)勢,增強(qiáng)與受眾的互動;強(qiáng)調(diào)視、聽、觸多感官需求,提高創(chuàng)作技巧。只有這樣才能擴(kuò)展蒙古族題材漫畫的創(chuàng)作平臺,發(fā)展出更多...
【文章頁數(shù)】:46 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
abstract
一、緒論
(一) 研究背景及意義
(二) 文獻(xiàn)綜述
(三) 研究主要內(nèi)容及方法
二、漫畫與交互式動畫概述
(一) 漫畫
(二) 交互式動畫
(三) 交互式動畫對漫畫發(fā)展的啟發(fā)
三、蒙古族題材漫畫創(chuàng)作現(xiàn)狀及發(fā)展
(一) 蒙古族題材漫畫創(chuàng)作取得的成就
1、蒙古族題材漫畫的漫畫家代表
2、蒙古族題材漫畫作品內(nèi)容形態(tài)多樣化
3、蒙古族題材漫畫表現(xiàn)形式日益豐富
(二) 蒙古族題材漫畫向交互式動畫的發(fā)展
四、蒙古族題材漫畫在交互式動畫中的應(yīng)用實(shí)踐
(一) 蒙古族題材漫畫在交互領(lǐng)域的運(yùn)用一
(二) 蒙古族題材漫畫在交互領(lǐng)域的運(yùn)用二
(三) 蒙古族題材漫畫在交互領(lǐng)域的運(yùn)用三
五、蒙古族題材漫畫風(fēng)格交互式動畫的發(fā)展展望
(一) 對創(chuàng)作要素的要求
1、立足地域特色,發(fā)掘蒙古族文化資源
2、遵守創(chuàng)作基本原則,加大創(chuàng)作力度
3、充分發(fā)揮交互式動畫優(yōu)勢,增強(qiáng)與受眾的互動
(二) 蒙古族題材漫畫風(fēng)格交互式動畫的發(fā)展前景
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于美國動態(tài)漫畫簡史淺析動態(tài)漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景[J]. 馬聯(lián)飛. 華東理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2016(06)
[2]動態(tài)漫畫:移動終端漫畫的新形態(tài)[J]. 矯健. 出版參考. 2015(16)
[3]從動態(tài)漫畫的興起看信息時代下動漫形式的發(fā)展趨勢[J]. 陳雷. 裝飾. 2014(12)
碩士論文
[1]動態(tài)漫畫—新媒體技術(shù)發(fā)展過程中的漫畫“新”形式特征研究[D]. 張若萌.四川師范大學(xué) 2017
[2]新媒體時代漫畫動態(tài)化創(chuàng)作研究[D]. 呂澄.東北師范大學(xué) 2013
[3]少數(shù)民族題材動畫研究[D]. 阿古達(dá)木.內(nèi)蒙古師范大學(xué) 2012
[4]繪本漫畫的革新—新媒體動態(tài)繪本漫畫創(chuàng)作的研究[D]. 董健.吉林藝術(shù)學(xué)院 2012
[5]淺談漫畫和動畫創(chuàng)作的相互作用[D]. 趙容浩.湖南師范大學(xué) 2010
[6]從漫畫到動畫的藝術(shù)創(chuàng)作研究[D]. 廖娟娟.武漢理工大學(xué) 2007
本文編號:3707689
【文章頁數(shù)】:46 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
abstract
一、緒論
(一) 研究背景及意義
(二) 文獻(xiàn)綜述
(三) 研究主要內(nèi)容及方法
二、漫畫與交互式動畫概述
(一) 漫畫
(二) 交互式動畫
(三) 交互式動畫對漫畫發(fā)展的啟發(fā)
三、蒙古族題材漫畫創(chuàng)作現(xiàn)狀及發(fā)展
(一) 蒙古族題材漫畫創(chuàng)作取得的成就
1、蒙古族題材漫畫的漫畫家代表
2、蒙古族題材漫畫作品內(nèi)容形態(tài)多樣化
3、蒙古族題材漫畫表現(xiàn)形式日益豐富
(二) 蒙古族題材漫畫向交互式動畫的發(fā)展
四、蒙古族題材漫畫在交互式動畫中的應(yīng)用實(shí)踐
(一) 蒙古族題材漫畫在交互領(lǐng)域的運(yùn)用一
(二) 蒙古族題材漫畫在交互領(lǐng)域的運(yùn)用二
(三) 蒙古族題材漫畫在交互領(lǐng)域的運(yùn)用三
五、蒙古族題材漫畫風(fēng)格交互式動畫的發(fā)展展望
(一) 對創(chuàng)作要素的要求
1、立足地域特色,發(fā)掘蒙古族文化資源
2、遵守創(chuàng)作基本原則,加大創(chuàng)作力度
3、充分發(fā)揮交互式動畫優(yōu)勢,增強(qiáng)與受眾的互動
(二) 蒙古族題材漫畫風(fēng)格交互式動畫的發(fā)展前景
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于美國動態(tài)漫畫簡史淺析動態(tài)漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景[J]. 馬聯(lián)飛. 華東理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2016(06)
[2]動態(tài)漫畫:移動終端漫畫的新形態(tài)[J]. 矯健. 出版參考. 2015(16)
[3]從動態(tài)漫畫的興起看信息時代下動漫形式的發(fā)展趨勢[J]. 陳雷. 裝飾. 2014(12)
碩士論文
[1]動態(tài)漫畫—新媒體技術(shù)發(fā)展過程中的漫畫“新”形式特征研究[D]. 張若萌.四川師范大學(xué) 2017
[2]新媒體時代漫畫動態(tài)化創(chuàng)作研究[D]. 呂澄.東北師范大學(xué) 2013
[3]少數(shù)民族題材動畫研究[D]. 阿古達(dá)木.內(nèi)蒙古師范大學(xué) 2012
[4]繪本漫畫的革新—新媒體動態(tài)繪本漫畫創(chuàng)作的研究[D]. 董健.吉林藝術(shù)學(xué)院 2012
[5]淺談漫畫和動畫創(chuàng)作的相互作用[D]. 趙容浩.湖南師范大學(xué) 2010
[6]從漫畫到動畫的藝術(shù)創(chuàng)作研究[D]. 廖娟娟.武漢理工大學(xué) 2007
本文編號:3707689
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