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如何將中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)元素運(yùn)用在現(xiàn)代游戲美術(shù)中

發(fā)布時(shí)間:2021-02-20 10:34
  中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)是中國(guó)傳統(tǒng)文化的重要組成部分,已經(jīng)深深根植于民族文化的土壤之中,經(jīng)過(guò)了百年千年的不斷豐富,變革和發(fā)展,而形成了一種獨(dú)具中國(guó)韻味的繪畫語(yǔ)言體系。她通過(guò)毛筆,水墨和宣紙為獨(dú)特的材料,建立了獨(dú)特的一種透視理論,十分大膽和無(wú)限自由的打破了時(shí)間空間限制,具有高度的概念力和想象力。這種出色地技巧和手法,使得中國(guó)傳統(tǒng)繪畫具有一種獨(dú)特的藝術(shù)魄力,而且也日益為世界現(xiàn)代藝術(shù)所借鑒和吸收。同時(shí),由于近十年個(gè)人電腦的不斷普及和改朝迭代以及技術(shù)的不斷更新,逐漸出現(xiàn)了一種新的藝術(shù)領(lǐng)域和藝術(shù)形式。我們稱之為概念藝術(shù),使之現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)呈現(xiàn)出了前所未有的發(fā)展形勢(shì)。而現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)中,目前屬于朝陽(yáng)行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù),風(fēng)頭正勁。中國(guó)傳統(tǒng)繪畫方式作為畫家們的基本造型語(yǔ)言,表達(dá)著自身的審美特征和繪畫特色,而作為當(dāng)代出現(xiàn)的一種新的概念藝術(shù)形式將其國(guó)人百年精髓和精華以吸取為己用,并且認(rèn)真的,深刻的去理解傳統(tǒng)繪畫,了解中國(guó)畫藝術(shù)民族性的根源所在,在不斷反思中獲得更大的發(fā)展。我們應(yīng)該立足于現(xiàn)代,創(chuàng)作出更具時(shí)代感的作品。本文主要會(huì)介紹一些中國(guó)風(fēng)的現(xiàn)代游戲美術(shù)設(shè)計(jì),以及結(jié)合于自己的畢業(yè)創(chuàng)作《荷歌》來(lái)闡述傳統(tǒng)的中國(guó)美術(shù)元素運(yùn)用到現(xiàn)... 

【文章來(lái)源】:湖南師范大學(xué)湖南省 211工程院校

【文章頁(yè)數(shù)】:78 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
引言
第一章 概要介紹中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)元素和現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)
    1.1 中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)元素的追溯
        1.1.1 中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)之民間美術(shù)
        1.1.2 中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)之圖案
        1.1.3 中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)之建筑
        1.1.4 中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)之服飾
    1.2 傳統(tǒng)中國(guó)繪畫的概況
        1.2.1 宋元明清中國(guó)畫的概況
        1.2.2 傳統(tǒng)中國(guó)畫的題材
        1.2.3 傳統(tǒng)中國(guó)畫的形式
        1.2.4 傳統(tǒng)中國(guó)畫的內(nèi)涵
    1.3 對(duì)現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)的認(rèn)識(shí)
        1.3.1 現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)的概念
        1.3.2 現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)的運(yùn)用范圍
        1.3.3 現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)的分支------游戲美術(shù)
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)的產(chǎn)生和認(rèn)識(shí)
    2.1 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生以及專屬名詞和概念的解析
        2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生
        2.1.2 概念設(shè)計(jì)
        2.1.3 CG繪畫
    2.2 游戲美術(shù)的定義,基本分工和制作方式
第三章 中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲中的運(yùn)用
    3.1 游戲美術(shù)之場(chǎng)景設(shè)計(jì)是如何運(yùn)用中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)元素
        3.1.1 什么是游戲美術(shù)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
        3.1.2 游戲場(chǎng)景的構(gòu)圖和透視的運(yùn)用
        3.1.3 游戲場(chǎng)景美術(shù)中對(duì)傳統(tǒng)中國(guó)畫的運(yùn)用
        3.1.4 現(xiàn)代游戲場(chǎng)景美術(shù)中,對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)元素的運(yùn)用
    3.2 游戲美術(shù)之人物角色概念是如何運(yùn)用中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)元素
        3.2.1 中國(guó)傳統(tǒng)服飾的基本介紹
        3.2.2 清朝服飾的藝術(shù)特征
        3.2.3 現(xiàn)代游戲美術(shù)角色人物設(shè)計(jì)中是如何運(yùn)用中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)元素
        3.2.4 現(xiàn)代游戲美術(shù)兵器的設(shè)計(jì)中是如何運(yùn)用中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)元素
    3.3 UI設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出的傳統(tǒng)元素
        3.3.1 UI的基本知識(shí)認(rèn)識(shí)
        3.3.2 游戲美術(shù)中的UI設(shè)計(jì)與中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)元素的運(yùn)用
        3.3.3 圖標(biāo)(ICON)的設(shè)計(jì)
第四章 實(shí)際運(yùn)用的心得體會(huì)以及畢業(yè)創(chuàng)作《荷歌》對(duì)于現(xiàn)代游戲美術(shù)的借鑒和綜合傳統(tǒng)元素的運(yùn)用
    4.1 實(shí)際運(yùn)用的心得體會(huì)
    4.2 結(jié)合畢業(yè)創(chuàng)作《荷歌》探討游戲美術(shù)概念設(shè)定與中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)的相結(jié)合
        4.2.1 當(dāng)代工筆花鳥畫對(duì)宋代院體花鳥畫的延續(xù)
        4.2.2 當(dāng)代工筆花鳥畫對(duì)宋代院體花鳥畫的創(chuàng)新
        4.2.3 畢業(yè)創(chuàng)作《荷歌》之感想
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
附錄
后記



本文編號(hào):3042640

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