基于運動捕獲數據的運動混合技術研究與實現(xiàn)
【圖文】:
物理屬性及約束關系,如質量,外力等。模擬可以分為兩類:主(passive)。被動的系統(tǒng)沒有內部能量源,僅當有外力作用時才移動規(guī)律和系統(tǒng)初始條件決定運動,所以被動的系統(tǒng)很適用于基于物理服,頭發(fā),樹葉可以使用被動的模擬來制作動畫。的系統(tǒng)有內部能量源,可以以自我意志移動。如人,動物,機器例子。這些系統(tǒng)較難建模,因為除了物理規(guī)律之外,還要指定肌。必須設計一個額外的算法:控制系統(tǒng)來讓模型走,跑或者執(zhí)行其個站立的控制系統(tǒng)包括指定當一只手臂伸展到體側時臀部和腳踝體平衡。復雜的三維人體模型的控制系統(tǒng)可以手動設計,稍微簡單優(yōu)化技術自動設計。建立一個特定的控制系統(tǒng)后,動畫師只需給,快走,或者跳,而不需要理解內部細節(jié)。圖 2.1 顯示了一個正在。為了計算跑步運動,動畫師指定需要的速度,控制系統(tǒng)生成運是一個被動的衣服模擬。
圖 2.2 電磁式捕捉設備方面,模仿人物動作、發(fā)絲和衣服是一個極大的挑戰(zhàn),我們判的目光去審視人物動作!倍鴦幼鞑蹲郊夹g正好適應了這照輸入設備的不同,可以將動作捕捉系統(tǒng)分為以下 4 類coustic Motion Capture(聲波式)在物體上的聲波發(fā)生器產生聲波,被多個聲波接受器獲得。聲波產生到被收到所花的時間就可以確定每個發(fā)生器的位置身上,主要是各個關節(jié)上,以獲得該演員的動作。agnetic Motion Capture(電磁式)
【學位授予單位】:華中科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2007
【分類號】:TP391.41
【相似文獻】
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,本文編號:2555130
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