敘事型動漫桌游研究
發(fā)布時間:2017-09-26 21:35
本文關(guān)鍵詞:敘事型動漫桌游研究
【摘要】:桌游在國外已經(jīng)流行了幾十年,而國外桌游對影視小說作品的改編也已經(jīng)逐漸興起,并取得了優(yōu)秀的成果。相較之下,中國的桌游市場和動漫衍生品的產(chǎn)業(yè)鏈都還不是很成熟,兩者結(jié)合雖然擁有美好的發(fā)展前景,但是很少有廠商企業(yè)會認(rèn)真地設(shè)計一個符合原動漫故事設(shè)置的桌面游戲,大多只是僅僅局限在一些簡單游戲機(jī)制的模仿上。因此本文側(cè)重于作為動漫衍生品的具有敘事功能的桌游,從桌游本身的敘事能力、對動漫故事代入以及其對機(jī)制、游戲元素構(gòu)成等各方面的互相影響來進(jìn)行一定的歸納論述,同時結(jié)合工作室已有的動畫作品進(jìn)行游戲周邊的應(yīng)用設(shè)計實(shí)踐,嘗試將理論和實(shí)踐相結(jié)合,進(jìn)行一定論述。
【關(guān)鍵詞】:敘事型桌游 動漫衍生品
【學(xué)位授予單位】:中國美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:TP317
【目錄】:
- 中文摘要5-6
- 英文摘要6-7
- 第一章 會講“故事”的桌游7-12
- 1.1 TRPG桌游的出現(xiàn)7
- 1.2 桌游的敘事手法7-10
- 1.3 敘事型桌游在游戲機(jī)制中的體現(xiàn)10-12
- 第二章 動漫桌游的故事劇本代入12-17
- 2.1 動漫桌游的發(fā)展前景和創(chuàng)作理念12-14
- 2.2 桌游故事和動畫故事表現(xiàn)的異同14-15
- 2.3 動漫劇情體現(xiàn)在桌游中的方法15-16
- 2.4 動漫桌游中的敘事對互動體驗(yàn)的影響16
- 2.5 動漫桌游中的情節(jié)推動16-17
- 第三章 《幼童留洋記》的創(chuàng)作實(shí)踐17-26
- 3.1 動畫故事代入和游戲機(jī)制的選擇17-19
- 3.2 原作故事在桌游細(xì)節(jié)中的體現(xiàn)19-20
- 3.3 桌游敘事在交互性娛樂上的嘗試20-22
- 3.4 結(jié)合動畫進(jìn)行的情節(jié)設(shè)置22-25
- 3.5 結(jié)合原動畫敘事進(jìn)行的美術(shù)設(shè)計25-26
- 第四章 實(shí)踐總結(jié)26-28
- 結(jié)論28-29
- 參考文獻(xiàn)29-31
- 致謝31
【相似文獻(xiàn)】
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,本文編號:925862
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