44動漫產(chǎn)業(yè)運作中的“加分”與“減分”問題
發(fā)布時間:2017-09-23 05:15
本文關(guān)鍵詞:44動漫產(chǎn)業(yè)運作中的“加分”與“減分”問題
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【摘要】:動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為21世紀各國爭先恐后發(fā)展的文化支柱性產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為一項融藝術(shù)、科技、出版、玩具制造、商業(yè)、旅游和傳播媒價為一體的綜合型、現(xiàn)代型工業(yè)。隨著黨中央、國務(wù)院對文化產(chǎn)業(yè)的重視和關(guān)懷,我國的動漫產(chǎn)業(yè)近些年來取得了長足的進步。目前我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于全面復(fù)蘇階段,前途光明但道路曲折。本文主要從我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀、存在的問題以及與歐美、日本成功的動漫產(chǎn)業(yè)運作國家的現(xiàn)狀加以比較,著重分析我國動漫產(chǎn)業(yè)運作中的"加分"與"減分"問題,并對此提出自己的見解與對策。
【作者單位】: 山東外國語職業(yè)學(xué)院信息工程學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 動漫產(chǎn)業(yè) 發(fā)展現(xiàn)狀 日本 比較分析 “加分”與“減分”問題 創(chuàng)造性思維
【分類號】:G124
【正文快照】: 1 中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 動漫產(chǎn)業(yè),是指以 “ 創(chuàng)意” 為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲
【相似文獻】
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3 彭紅霞;;湖南動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實困境與對策研究[J];湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報;2013年05期
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中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 本報記者 林侃;動漫產(chǎn)業(yè)運作重在特色[N];福建日報;2011年
,本文編號:903396
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