論文字在漫畫設計中的應用
發(fā)布時間:2017-09-08 06:17
本文關鍵詞:論文字在漫畫設計中的應用
【摘要】:當今動漫產(chǎn)業(yè)在全球文化產(chǎn)業(yè)中占有極大的比重,尤其在我國近年來都是處于國家大力扶持的重要部分。漫畫作為動漫產(chǎn)業(yè)中歷史最悠久的藝術類型,起源于人類在巖壁上的連環(huán)圖畫,隨著文學、繪畫的發(fā)展衍變?yōu)楫斀袢藗兯喿x的樣式。漫畫藝術所含元素眾多,圖畫與文字是其中最重要的組成部分。創(chuàng)作者在繪制漫畫前,會將故事內(nèi)容以文字腳本的形式進行歸納,并提取有代表性的文字轉(zhuǎn)化為具有視覺性的符號展現(xiàn)在漫畫畫面中。隨著漫畫創(chuàng)作模式的不斷成熟,漫畫中的文字具有了文學性、視覺性以及聽覺性等符合該藝術特有的應用效果。隨著新媒體時代的到來,紙質(zhì)漫畫逐漸向電子化形式進行轉(zhuǎn)變。各種閱讀設備的出現(xiàn)使漫畫作者在創(chuàng)作作品時面臨著前所未有的革新。 本文將梳理漫畫藝術的發(fā)展過程中文字內(nèi)容的衍變,針對不同漫畫形式中文字的應用類型與意義進行深入分析,并將漫畫中的文字在新媒體中的表現(xiàn)形式進行歸納,探討新媒體時代下的漫畫文字的發(fā)展方向。通過理論研究結合實際案例的手法,為創(chuàng)作者與研究者提供漫畫中文字元素的使用規(guī)律,為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供理論基礎和有效參考。
【關鍵詞】:漫畫 文字 閱讀 媒體
【學位授予單位】:浙江工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:J218.2
【目錄】:
- 摘要3-4
- ABSTRACT4-8
- 第一章 緒論8-11
- 1.1 選題背景與研究意義8-9
- 1.1.1 選題背景8
- 1.1.2 研究意義8-9
- 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀9-10
- 1.3 研究方法與創(chuàng)新點10-11
- 第二章 漫畫藝術與繪畫藝術11-17
- 2.1 漫畫發(fā)展概況11-12
- 2.1.1 國外漫畫11-12
- 2.1.2 中國漫畫12
- 2.2 漫畫與繪畫12-17
- 2.2.1 圖畫與文字的結合12-13
- 2.2.2 敘事性的差別13-15
- 2.2.3 傳播媒介的區(qū)別15-17
- 第三章 漫畫中文字的發(fā)展狀況17-25
- 3.1 傳統(tǒng)漫畫與現(xiàn)代漫畫中的文字17-20
- 3.1.1 傳統(tǒng)漫畫向現(xiàn)代漫畫的過渡17-18
- 3.1.2 印刷技術發(fā)展帶來的影響18-20
- 3.2 文學與漫畫的異同20-25
- 3.2.1 記錄與敘事20-21
- 3.2.2 閱讀習慣的轉(zhuǎn)變21-23
- 3.2.3 心理與畫面23-25
- 第四章 文字在漫畫中的意義25-39
- 4.1 漫畫中文字的文學性25-29
- 4.1.1 主導讀者思想25-26
- 4.1.2 闡述故事進程26-27
- 4.1.3 明確角色關系27-29
- 4.2 漫畫中文字的視覺性29-34
- 4.2.1 使用效果的類別29-31
- 4.2.2 擺放位置對于閱讀的影響31-32
- 4.2.3 繁簡程度對于畫面的影響32-34
- 4.3 漫畫中文字的聽覺性34-39
- 4.3.1 擬聲詞的引導性34-36
- 4.3.2 字體與聲音36-39
- 第五章 閱讀習慣與漫畫中文字的轉(zhuǎn)型升級39-48
- 5.1 漫畫傳播媒介的衍變39-41
- 5.1.1 紙質(zhì)媒介的局限性39-40
- 5.1.2 固定屏幕與移動設備的異同40-41
- 5.2 移動媒體對于漫畫閱讀形式的影響41-44
- 5.2.1 屏幕對漫畫中文字的影響41-43
- 5.2.2 畫面與文字的構成43-44
- 5.3 新媒體的誕生與漫畫中文字去留的可能性44-48
- 5.3.1 動態(tài)漫畫的誕生44-45
- 5.3.2 保留文字的意義45-48
- 結論48-49
- 參考文獻49-51
- 致謝51-52
- 攻讀學位期間發(fā)表的學術論文目錄52
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 張穎;;評說漫畫與文學[J];時代文學(下半月);2011年05期
,本文編號:812369
本文鏈接:http://www.sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/812369.html
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