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日本三維動漫產(chǎn)業(yè)中虛擬寫實類角色造型分析

發(fā)布時間:2017-08-20 20:32

  本文關鍵詞:日本三維動漫產(chǎn)業(yè)中虛擬寫實類角色造型分析


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【摘要】:上世紀八十年代,日本動畫片開始在世界范圍內崛起,F(xiàn)今動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展為日本的第三大產(chǎn)業(yè),大量的漫畫從業(yè)者,低廉的漫畫書價格、濃重的動漫氛圍,使得日本成為"全民動漫"的國家。其中,三維動漫產(chǎn)業(yè)雖不如二維市場占有額高,但在精湛的三維技術、日本獨特的審美文化以及日本人不斷創(chuàng)新的設計思維相互交織下,其三維動畫的角色造型自成一派,形成有別與歐美動畫的風格特點。本文通過分析日本三維動畫產(chǎn)業(yè)的主要應用領域、日本文化對動畫造型的影響,以及日本創(chuàng)新型的設計思維對動畫造型的推導,逐步總結三維寫實類的動畫角色形成原因和造型特點。
【作者單位】: 鄭州成功財經(jīng)學院;
【關鍵詞】日本動畫 動畫造型 三維技術
【分類號】:J954
【正文快照】: 一.日本3D技術應用范圍美國將三維虛擬技術主要應改編后的動畫和游戲,也會擁有完善成熟的ACG產(chǎn)業(yè)鏈最初用于電影,而日本由于自身民族大量粉絲,這種重復的消費群體是由漫畫引領和發(fā)展壯大的,以文化特性,其電影(包括動畫電給日本帶來巨大經(jīng)濟利益。游戲大量豐富的漫畫資源為基礎

【共引文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 萬俊;;基于中國元素的秦瓊三維視覺形象設計[J];黃岡師范學院學報;2014年01期

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 劉鵬;雕塑語言在角色建模中的探索與應用[D];北京林業(yè)大學;2011年

2 薛世銳;3D動畫中角色設計“審丑”傾向的研究與應用[D];陜西科技大學;2014年

【相似文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 楊海濤;;無中生有——卡通角色造型設計[J];蘇州工藝美術職業(yè)技術學院學報;2006年04期

2 陳慕如;;淺談動漫角色造型的設計技巧[J];清遠職業(yè)技術學院學報;2010年03期

3 張毅;張英明;;解析漫畫角色造型的程式化表現(xiàn)[J];包裝世界;2010年05期

4 杜冬梅;;虛擬時代下三維影視角色造型的建構[J];電影文學;2012年03期

5 張巧;;《美麗城三重奏》角色造型設計分析[J];電影評介;2013年06期

6 ;搞笑的古裝電視劇角色造型[J];數(shù)字生活;2006年09期

7 于佳;張李盈;;一種“厚積薄發(fā)”的“無足輕重”——影片冰河世紀中“劍齒松鼠”角色造型分析[J];神州;2012年34期

8 項鎮(zhèn);;淺談中國動畫角色造型再創(chuàng)造[J];江蘇技術師范學院學報(職教通訊);2008年11期

9 許盛;;淺議動漫角色造型設計的應用表現(xiàn)特性[J];浙江傳媒學院學報;2008年01期

10 張皓;;淺析動漫角色造型特色——中外動漫造型比較[J];商業(yè)文化(學術版);2009年03期

中國重要會議論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 劉躍軍;;后《阿凡達》時代的計算機數(shù)字角色造型研究[A];2011中國電影電視技術學會影視技術文集[C];2011年

中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 周杰 皮皮加;動畫對白:說多說少不一樣[N];中國文化報;2009年

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 劉靜;電視角色造型設計的藝術表現(xiàn)研究[D];山東師范大學;2010年

2 張林;三維動畫《秦時明月》角色造型的分析研究[D];河南大學;2011年

3 賈強;商業(yè)動畫中角色造型設計的符號化研究[D];武漢理工大學;2013年

4 黃吉春;《哪吒鬧!返慕巧煨驮O計對動漫民族化的啟示[D];西安理工大學;2009年

5 成雨含;結合畢業(yè)作品分析偶動畫中角色造型的特征[D];南京藝術學院;2010年

6 車巖鑫;淺論動畫創(chuàng)作中的角色造型設計[D];中央美術學院;2012年

7 卿曉嵐;卡通角色造型中的幾何元素研究[D];湖南師范大學;2012年

8 王瑋;以衍生產(chǎn)品為目的的角色造型設計研究[D];武漢理工大學;2013年

9 張靜;美國經(jīng)典動畫角色造型案例的研究[D];華中師范大學;2008年

10 王時雄;論三維角色造型與性格塑造的統(tǒng)一性[D];湖北美術學院;2010年



本文編號:708727

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