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以工作室為載體的人才培養(yǎng)模式在高職動漫設計與制作專業(yè)中的運用

發(fā)布時間:2017-06-29 17:07

  本文關鍵詞:以工作室為載體的人才培養(yǎng)模式在高職動漫設計與制作專業(yè)中的運用,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:從工作室的設置、工作室的管理模式、工作室項目的來源、工作室教學活動的開展等六個方面介紹以工作室為載體的人才培養(yǎng)模式在動漫設計與制作專業(yè)的運用情況,以期為其他高職院校的人才培養(yǎng)提供參考和借鑒。
【作者單位】: 廣州科技貿易職業(yè)學院軟件與動漫教研室;
【關鍵詞】工作室 動漫設計與制作 人才培養(yǎng)模式
【分類號】:J954-4;G712
【正文快照】: “十一五”期間,我國動漫游戲產業(yè)蓬勃發(fā)展,在“十二五”打造文化產業(yè)成為我國支柱性產業(yè)的大背景下,動漫游戲迎來了新的發(fā)展機遇期。為有效地培養(yǎng)高職動漫游戲人才,廣州科技貿易職業(yè)學院動漫設計與制作專業(yè)根據(jù)廣州番禺地區(qū)產業(yè)結構及區(qū)域經濟發(fā)展的需要,從2009年開始實踐以

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本文編號:498630

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