大連動漫產業(yè)發(fā)展對策研究
本文關鍵詞:大連動漫產業(yè)發(fā)展對策研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:動漫產業(yè)是文化創(chuàng)意產業(yè)的重要組成部分,是綠色、可持續(xù)、高附加值的新興產業(yè),已成為后工業(yè)時代,美、日、歐等發(fā)達國家和地區(qū)促進產業(yè)結構轉型升級、驅動經濟社會發(fā)展的新動力,,在全球產業(yè)結構中扮著重要角色。2004年,動漫產業(yè)上升為我國國家戰(zhàn)略高度,國內動漫產業(yè)開始進入高速發(fā)展階段。但是大連動漫產業(yè)發(fā)展明顯落后于國內其他同期發(fā)展的動漫城市,無論是在企業(yè)原創(chuàng)能力、產業(yè)鏈完整程度、產業(yè)規(guī)模效率等方面都存在一定的差距。 在此背景下,作者以國內外學者對動漫產業(yè)現(xiàn)有研究為基礎,運用數(shù)據(jù)包絡分析法和深度訪談法著力探究大連動漫產業(yè)發(fā)展中的問題和對策解析。第一章和第二章分別介紹了產業(yè)現(xiàn)實背景和產業(yè)相關理論,為后續(xù)研究做好理論鋪墊。第三章首先對美、日、韓動漫產業(yè)的產業(yè)特色和發(fā)展優(yōu)勢進行比較分析,提出我國動漫產業(yè)可以借鑒和參考之處。又從國內角度,分析了上海、杭州、深圳三地的動漫產業(yè)的發(fā)展模式和特色,總結我國動漫產業(yè)發(fā)展中的優(yōu)勢和劣勢,為大連發(fā)展具有本土特色的動漫產業(yè)提供了實踐經驗。第四章從定量的角度運用DEA分析方法,分別選取2005年-2011年大連動漫產業(yè)產值、原創(chuàng)動畫片數(shù)量、企業(yè)數(shù)量、從業(yè)人員數(shù)量為輸出、輸入指標,對大連動漫產業(yè)發(fā)展情況進行直觀地效率評價判斷。第五章和第六章,選取23家大連代表性動漫企業(yè)為研究樣本,運用深度訪談法從企業(yè)規(guī)模、從業(yè)人員、原創(chuàng)能力、政策感知度、未來前景分析等幾大方面進行調查研究,總結大連動漫產業(yè)發(fā)展中的優(yōu)勢和制約因素,提出發(fā)展戰(zhàn)略構想和具體發(fā)展對策,即把大連動漫產業(yè)定位為大連最快的經濟增長點、大連最具比較優(yōu)勢的特色產業(yè)和國家重要的動漫產業(yè)基地,以2D/3D動漫產品、網(wǎng)絡游戲、動漫外包和動漫工程為戰(zhàn)略重點,運用各種推進策略手段來發(fā)展大連動漫產業(yè)。 大連動漫產業(yè)具有一定的發(fā)展基礎,對當前發(fā)展中的問題進行分析、總結、研究可以促進大連動漫產業(yè)更加健康、合理地發(fā)展,提升大連動漫產業(yè)在國內外業(yè)界的地位。
【關鍵詞】:大連 動漫產業(yè) 數(shù)據(jù)包絡分析
【學位授予單位】:遼寧師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:J124
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-10
- 1 緒論10-15
- 1.1 選題背景和意義10-11
- 1.2 國內外研究綜述11-12
- 1.2.1 國外研究進展11-12
- 1.2.2 國內研究進展12
- 1.3 研究思路與方法12-15
- 2 動漫產業(yè)研究理論與方法15-21
- 2.1 動漫產業(yè)相關概念15-19
- 2.1.1 動漫概念15
- 2.1.2 動漫產業(yè)的概念15-17
- 2.1.3 動漫產業(yè)價值鏈17-19
- 2.2 動漫產業(yè)效率評價19-21
- 2.2.1 數(shù)據(jù)包絡分析簡介19-20
- 2.2.2 數(shù)據(jù)包絡分析在經濟效率評價方面的應用20-21
- 3 國內外動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢分析21-34
- 3.1 國外動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢21-27
- 3.1.1 美國-動畫巨擘22-24
- 3.1.2 日本-全民漫畫24-25
- 3.1.3 韓國-網(wǎng)游先鋒25-27
- 3.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢27-29
- 3.3 國內重點城市分析比較29-32
- 3.3.1 杭州29-30
- 3.3.2 上海30-31
- 3.3.3 深圳31-32
- 3.4 中國動漫產業(yè)的突出矛盾和問題32-34
- 4 大連市動漫產業(yè)效率評價34-40
- 4.1 評價目的34
- 4.2 評價指標選取和建立34-36
- 4.3 評價模型選取36-37
- 4.4 結果分析37-40
- 4.4.1 技術效率分析38
- 4.4.2 規(guī)模效率分析38-40
- 5 大連動漫產業(yè)發(fā)展的比較優(yōu)勢和制約因素分析40-55
- 5.1 大連市動漫產業(yè)發(fā)展的比較優(yōu)勢40-48
- 5.1.1 區(qū)位優(yōu)勢44
- 5.1.2 產業(yè)優(yōu)勢44-46
- 5.1.3 人才優(yōu)勢46-47
- 5.1.4 政策優(yōu)勢47-48
- 5.2 大連市動漫產業(yè)發(fā)展的制約因素48-55
- 5.2.1 動漫原創(chuàng)能力薄弱49
- 5.2.2 動漫企業(yè)資金壓力大49-50
- 5.2.3 動漫人才結構性短缺50-52
- 5.2.4 動漫產業(yè)鏈不完整52-53
- 5.2.5 政策實施效果不平衡53-55
- 6 大連動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略構想和主要對策55-66
- 6.1 產業(yè)定位55-56
- 6.1.1 大連最快的經濟增長點55-56
- 6.1.2 大連最具比較優(yōu)勢的特色產業(yè)56
- 6.1.3 國家重要的動漫產業(yè)研發(fā)和產業(yè)化基地56
- 6.2 戰(zhàn)略重點56-60
- 6.2.1 2D/3D 動漫產品56-57
- 6.2.2 網(wǎng)絡游戲57-59
- 6.2.3 日韓動漫游戲外包59
- 6.2.4 動漫工程59-60
- 6.3 推進策略60-66
- 6.3.1 提高原創(chuàng)能力60-61
- 6.3.2 拓寬投融資渠道61-62
- 6.3.3 培養(yǎng)高端人才62-63
- 6.3.4 完善產業(yè)價值鏈63-64
- 6.3.5 進一步優(yōu)化產業(yè)發(fā)展環(huán)境64-66
- 結論與展望66-67
- 參考文獻67-69
- 附錄 A69-70
- 攻讀碩士學位期間發(fā)表學術論文情況70-71
- 致謝71
【參考文獻】
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本文關鍵詞:大連動漫產業(yè)發(fā)展對策研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:383366
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