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基于三維視覺的微動漫創(chuàng)作設計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2023-06-03 15:13
  因傳統(tǒng)微動漫設計方法對角色行為的控制準確率較低,無法形成完整的數(shù)據幀,導致微動漫設計效果較差,故提出一種新的基于三維視覺的微動漫創(chuàng)作設計方法。采用C/S多層結構構建微動漫角色模型,并分析微動漫環(huán)境,完成對微動漫的三維視覺分析。以此為依據,從行為感知、行為規(guī)劃和行為控制上對微動漫角色運動行為進行控制。將控制結果轉化為數(shù)據形式,對微動漫設計流程進行分析,完成并實現(xiàn)微動漫創(chuàng)作設計。實驗結果表明,文中方法具有較高的角色行為控制準確率,可高達85%,且數(shù)據幀完整度較高,有助于提升微動漫設計效果。

【文章頁數(shù)】:4 頁


本文編號:3829539

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